【感想・ネタバレ】売れるゲームのUI/UX 制作現場の舞台裏のレビュー

あらすじ

【ゲームのUI/UX設計ノウハウを凝縮した開発者必携書!】

「FF14新生エオルゼア」「モンスト」「白猫」「ぼくポケ」「ガンスト2」などのUI/UX設計のノウハウを凝縮! ヒットタイトルを手がけるクリエイターが優れたゲーム体験を生み出すために凝らした工夫の数々を、スマートデバイス・コンソール・アーケードの3プラットフォームに分けて、じっくりと解説した一冊です。また、開発者が知っておきたいマーケティング・広告領域におけるフレームワークの知識や、西川善司氏によるUI/UXの過去と未来についての分析など、UI/UX開発のヒントもたっぷり!

〈本書の内容〉
第1章 ゲーム開発者に欠かせないUI/UXの基礎知識
第2章 スマートデバイスゲームのUI/UX
第3章 コンソールゲームのUI/UX
第4章 アーケードゲームのUI/UX
第5章 UI/UXの歴史を紐解き、これからの技術動向を考える

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Posted by ブクログ

UI/UXの勉強に読みました. 読み物としても普通に面白く, 期待していた以上に興味深い内容でした. UI/UXにとどまらず, こらからのゲームの動向についてもよくわかる本でした.

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2016年01月05日

Posted by ブクログ

前半のUI/UXに関する基礎部分の説明から、中盤の実タイトルを用いた解説は読み応えがあった。

特にFF14に関しては、リビルドにあたっての開発フロー全般に言及があり、ゲーム開発の進め方そのものの参考になりそう。

後半は技術解説メインなので読み飛ばしても良かった。

0
2018年01月15日

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