あらすじ
目からウロコのソーシャルゲームの舞台裏。あなたも、思わず魔法石を買ってしまったことはありませんか? ソシャゲの開発を長年手がけてきたプロデューサーが、あんな話やこんな話まで、全部バラします。知識ゼロでも読めるソーシャルゲーム開発・運営の裏話が満載。「1%の課金者が売り上げの半分を支えるビジネス」「パズドラがもたらしたソシャゲ革命」「キャバ嬢とトラック運転手がハマる?」ほか。
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Posted by ブクログ
現代のゲーム業界の勝ち組は個人でも成り立つ。
売れるものを作らなくてもよくなった世界売らずに儲ける方法を何とか編み出せないだろうか。
3章に期待したがあまり参考にはならなかった。
Posted by ブクログ
まずとても読みやすかったです。
ただ、内容は薄い。ソーシャルゲーム業界の概要説明といった感じでした。
ソーシャルゲームの舞台裏を、専門家の口から聞きたい。何故ここまでソーシャルゲームは流行ったのか?と思い本を手に取ったので、少し不服でした。
題名や帯の煽りも明らかに内容に伴っていません。
パズドラの話も、申し訳程度で出るだけで、本の題名を決める時に「パズドラ」とか「キャバクラ」ってつければ売れるんじゃねwwwとなったとしか思えません。
ソーシャルゲームとは何か?何故パズドラはあんなに流行ったのか?を知りたい人には、あまりオススメできません。
暇だし、本でも読むか。少しソーシャルゲームにも興味あるしな。といった人にはオススメです。
Posted by ブクログ
ハマホのソーシャルゲーム、パズル&ドラゴンズ、全世界での月次売上50億円以上。ユーザーが多い&継続率&課金。隙間時間(1ターン5秒、10分以内で終了)&育成や収集要素&ソーシャル性。開発5千万、運営には月数千万。
時間があってお金がない世代と、お金があって時間がない世代が、相互に価値を補完する仕組み。