増田雅史のレビュー一覧
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【インターネット以来の革命となるか】
ブロックチェーン、暗号通貨、NFT、生成AIなど次から次へといろいろなものが現れてきます。
さらに、加速しこれからもさまざまなものが生み出されていくのは明白ですが、どの分野も伸び代が十分にあります。
NFTの場合、プラットフォームのような全体を見渡したものを創るのが苦手な日本人でもコンテンツは十分に持っています。ゲーム、アニメ、マンガすべてNFTと相性がいいです。すべて、NFTにしてしまっても十分に需要はあると考えます。
また、生成AIそのものをつくることは苦手かもしれませんが、生成AIを利用してコンテンツをつくり出すことは得意です。
生成AIを使えば -
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NFTに関わる第一人者たち27人による、NFTに関して幅広く扱った一冊。
ブロックチェーンや仮想通過についての一通りの知識がないと理解するのは厳しいかもしれない。
NFTの特徴と課題がよくわかる。
この本自体が2021年10月に出版されたものであるため、読むのが少し遅かったように思う。
きっと1年が経過した現時点ではさらに一般的になっているだろう。
1年前~半年前には注目されて盛り上がっていたように思うが、今は少し落ち着いているのでは。
日経新聞を読んでいればもしかしたら新しい情報が他にも入ってきていたかもしれない。
一点残念だったのは、NFTの技術的な側面の深堀情報がほとんどなかったこと。 -
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NFTとは何かを学べる本。
2021年時点での現状で理解できる、まだ法整備や偽造防止、取引上の課題など、テクノロジーだけが先行して追いついていない面もあり、そういった課題についても言及されている。
今後世の中はリアルだけではなく、メタバース上での世界が浸透していき、そこに新たなビジネスが生まれていく、そこにNFTの重要性があり、一過性のものではなく、次世代のSNSと言われているように当たり前の世界になるのだろうと思った。
NFTとしての価値を持つものはどんなものがあるのか、どう活用すると価値になるのか、ツールとしてどのように使っていくかを考えてみたい。
他の本も読んでみてNFTについて知りたい -
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NFTが現在どのようににして扱われているかを解説した本。ある程度前知識がある人にとっては、知っていることを整理することできる。全く知らない人にとっては少し話が難解なように感じた。
個人的には、なぜピクセルアートがNFT化されている対象として多いのかについて疑問を持っていた。ブロックチューンを円滑に処理するために少ない容量でデータを載せるためということがわかった。
クリエイターには非常に意味のある仕組みであり、創作物によって生まれる利益がそれの制作に無関係な人に搾取されず、適切な人にに還元されることにつながれば良いな感じた。話が少しズレるかもしれないが、このような仕組みが社会構造を変え、不 -
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最初の方だけきちんと読んだけど、3/4はざっと流し読み。
・ブロックチェーンで追えるということ。これを応用して、例えば転売時でも作者が利益を得ることが出来る。
・デジタルデータに唯一無二性が付加されること。それを拡張して、デジタルとリアルを融合させた商材のやり取りにも使える(リアル製品やリアル体験の特典を付けたチケット販売など。でもこれに関してはただのリアルのチケットの代わりならばどうしてもNFTである必要があるのか良く分からなかったけど…。転売しても良いなら一回限り発行orアクセス可能なQRコードとかID/PWとかで十分じゃない?転売させたくない時に本人確認の手続きが不要だということならま -
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NFTの具体的な事例や法律・会計の論点がよくまとまっている。
さしあたってNFTの現状や実務をざっと掴むにはとても良くできていると思う。
ただし、分担執筆のため全体的な統一感はないし、筆者によって内容のレベルもかなり違う。第2章の法律・会計まわりは一定の水準が確保されていそうだが、他は質・量ともにかなりばらつきがある。明らかにポジショントーク的なものも混ざっている。
特に第3章セクション1の「成人のわずか23%しか銀行口座をもっていないフィリピンでは、スマートフォンやPCを通したこのブロックチェーンゲームが、どの政策よりも金融包摂の機能を果たしているという事実は特筆すべき事象」という記述、 -
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●NFT
➡︎代替え不可能なデジタル資産
●DAO
➡︎自律分散型組織
•ひとつの共通のミッションが存在
•主体管理者が居ない
•コミュニティ主導
•実名、匿名のアカウントが入り混じる
● メタバース
➡︎一言でいうと「仮想空間」です。インターネット上に構成される3次元の世界で、私たちはアバターと呼ばれる自分の分身を介し世界に入ります。
●サッカー選手、メッシの契約報酬の一部に暗号資産が含まれていた
●ファッション業界は、石油産業に次いで2番目に環境負荷の大きい業界
全CO2排出量の10%、および全廃水量の20%を占めている
➡︎デジタルファッションはデジタ -
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本書は、各業界と NFT の関わりについて解説する第1章、法律や会計処理について専門的に解説する第2章、NFT の将来を語る第3章からなる。
第1章では、非常に多くの事例が紹介された。各分野について牽引企業のリーダーを著者に引き入れている以上、宣伝的な部分もあったとは思うが、多様なビジネスを知ることができたと同時に、その共通点をある程度見出すことができた。まず、アートやゲーム、eスポーツの界隈で、希少性や所有感を魅力とした流行があることがわかった。また、コミュニティ運営で NFT を使用し投票権を用意する手法が界隈を問わず利用されており、良い工夫として人気を集めていることがわかった。Layer