𠮷沢秀雄のレビュー一覧

  • 「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座

    Posted by ブクログ

    現役ゲームプロデューサーによるゲーム企画の講座。
    著者は「ミスタードリラー」や「風のクロノア」を代表作に持つという、かなりすごい人。

    本書によると、良いゲーム企画とは以下にまとめられる。

    ・ゲームの面白さとは、プレイヤーに「気持ちいい」を提供することだ
    ・そしてその「気持ちいい」を頻繁に起こす事ができるのが、良いゲームシステムだ
    ・だからゲームの企画を作るときは、「気持ちいい」を探すことから始めよう

    これはその通りだと思う。

    どんなにグラフィックが凄くても、どんなに凝ったシステムも、「プレイしている操作そのもの」がつまらないゲームはそれだけで退屈に感じる。
    逆にオールドゲームでも、テン

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    2025年06月26日
  • 「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座

    Posted by ブクログ

    いま技術評論社の『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』 gihyo.jp/book/2022/978-… を読んでるんだけど、いい本ですね…!!! 分折のしかたとか、「ゲーム」とは何かとか、すごく勉強になる。

    読み終わっちゃった。いやーいい本でした。ゲームの何たるか、どう考えていくのかを「やっていて気持ちいいこと」から組み立てるのがいいよと。むしろそれこそが大事だと。後半には、企画書を例示してゲームのアイデア作りで陥りがちなアンチパターン集があって、これがまた勉強になる。

    アンチパターン集の中には、ゲームづくりわからないなりに挑戦してたときにぼく自身がハマったことあるものもあったの

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    2022年05月05日
  • 「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座

    tk

    購入済み

    うーん筆者がなんか残念

    私にはいうほど参考にはならなかった。

    小規模開発のアクションやパズルなど、ワンアイデアで闘う作品を作るタイプの現場の人には良いと思います。

    学生にも突っ込まれていたが具体例が出なかったように、コマンドRPGやノベルだと仕様評価の1つとして頭に置いておくようなものかなという感想です。

    全体的に、気持ちいい⇒楽しいに変換したほうが読みやすいところも多いけれど、より感情に近い言葉にすることでイメージしやすくするというのが、言いたいことなのかも。

    終盤の企画書ツッコミもイマイチ参考にならなかった。数時間で作ったガバガバなペライチレベルの企画書っぽいものに、ツッコミを入れていく内容ですが、あまり

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    2023年12月23日