大河原浩一のレビュー一覧
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ネタバレまずはゲーム制作における企画立案、開発、運営、プロモーションなど、各フェーズに関する説明から始まり、その後いくつかのゲームにおけるそれらの事例が掲載されています。
ゲーム制作と販売(配信)についての基礎的な考え方・知識を頭に入れた上で各社・各プロジェクトの事例を見ていくと、吸収できる要素がたくさん見つかるので、とても参考になります。
自分は制作畑の人間なので、プロモーションの人たちの考え方はとても勉強になりました。特にSNSの特性をどのように捉えているか。それをプロモーションに活かすにはどうするのが最も有効なのか。それらの考え方をこれまでプロモの現場の人にあまり聞く機会がなかったので、とり -
Posted by ブクログ
無料3DCGソフトウェア「Blender」の入門書。
最初から順にこなしていくだけで、作る・動かす・色・照明・撮影などの基礎的なことを理解できる。
自分は3DCGについては完全に未経験だったが、非常に分かりやすく、無事最後までやりきることが出来た。
特にほぼ全ての手順できちんとキャプチャ画像が用意されているのが大きく、さほど詰まらず進めることが出来た。
また、かなり最新のバージョンに追随して解説されているのも良い。
無論この本でだけでは「とりあえず動かせた」というレベルに過ぎないが、初心者が第一歩を踏み出すには十分だろう。
表紙にも書かれているが、「やってみたいけど何から始めればいいか分