阿部和也のレビュー一覧

  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

    購入済み

    面白いので頭にすっと入ってくる

    UnityのC#で参考になるかと思い購入。
    記載されているコードはC++だが、どの言語でも通じるように抽象的に書いてあるので問題なく理解できる。
    実際によくある状況をデザインパターンで解決する、という内容が、ただパターンが羅列されている説明と比べると非常にわかりやすい。

    #タメになる

    0
    2021年06月11日
  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    Webフロントエンドの複雑化に伴い、フロントエンドの設計手法の整備は現代の重要な課題だ。
    そんななか、複雑なフロントエンドを何十年も構築してきたのは『ゲーム』の世界だ。
    つまり状態をUIに変換していくにあたりどうモデリングするか、ゲームプログラミングからこそ学ぶ点があると思い、本書を手に取った。

    この本は、いわゆるデザインパターンをどう道具としてフロントエンドで使っていくかを表したものである。
    特定の技術スタックに依存した内容でないため、普遍的な知識を学ぶことができた。
    特にコマンドパターンは見方を変えればFluxであり、現代Webフロントエンドにも繋がってくる考え方だ。
    やはりこうした自分

    0
    2021年03月14日
  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

    Posted by ブクログ

    ゲーム開発者の視点で、「ゲーム開発で使われるアーキテクチャ、デザインパターン」にフォーカスして解説がなされている本。

    GUI や アプリケーションフレームワーク に共通する部分が多く、「自分の中で今までパターンと意識していなかったもの」がパターンとして解説されていたこともあり、とても良い頭の整理になった。

    また、それぞれのパターンの「なぜ?」が、ゲーム開発の生々しい実例と共に書かれていたので、面白かった。

    0
    2019年02月10日
  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

    Posted by ブクログ

    ■ 感想
    いい本でした。知っていることもあるものの、知らなくて勉強になったことや、次にコード書くときにもう少しうまく書けそうな気がする本でした。

    Unityを使ったことがあれば、すでに利用しているパターンもあるので、Unity使っている人であれば入りのいい本でもあると思います。すでに利用していたパターンでも他との対比もあり理解が深まったり、どういう意図で作っているのかがわかるようになるので、より利用しやすくなります。

    難易度的が低い本と言えず、ある程度の期間、ある程度のサイズ感の開発したことがないと理解しきれないと思います。Unity触って3〜5年目ぐらいで、書いてるコードがこんがらがって

    0
    2022年07月15日