阿部和也の作品一覧

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2020/03/06更新

ユーザーレビュー

  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー

    面白いので頭にすっと入ってくる

    UnityのC#で参考になるかと思い購入。
    記載されているコードはC++だが、どの言語でも通じるように抽象的に書いてあるので問題なく理解できる。
    実際によくある状況をデザインパターンで解決する、という内容が、ただパターンが羅列されている説明と比べると非常にわかりやすい。
  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
    Webフロントエンドの複雑化に伴い、フロントエンドの設計手法の整備は現代の重要な課題だ。
    そんななか、複雑なフロントエンドを何十年も構築してきたのは『ゲーム』の世界だ。
    つまり状態をUIに変換していくにあたりどうモデリングするか、ゲームプログラミングからこそ学ぶ点があると思い、本書を手に取った。

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  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
    ゲーム開発者の視点で、「ゲーム開発で使われるアーキテクチャ、デザインパターン」にフォーカスして解説がなされている本。

    GUI や アプリケーションフレームワーク に共通する部分が多く、「自分の中で今までパターンと意識していなかったもの」がパターンとして解説されていたこともあり、とても良い頭の整理に...続きを読む
  • Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
    ■ 感想
    いい本でした。知っていることもあるものの、知らなくて勉強になったことや、次にコード書くときにもう少しうまく書けそうな気がする本でした。

    Unityを使ったことがあれば、すでに利用しているパターンもあるので、Unity使っている人であれば入りのいい本でもあると思います。すでに利用していたパ...続きを読む

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