緑一色のレビュー一覧

  • スピタのコピタの!5

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    後ろのマンガがなくなって、いい感じ。
    いや、アレ、おもしろい、おもしろくないじゃなくて、あの小さい字がもう読めないという問題がありましてね…。

    今回、ちょっと、ボードゲーム分も多かった気がする。
    毎日、ちょっとずつ、のんびり読むのに向いているマンガだと思います。

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    2014年02月10日
  • スピタのコピタの!6

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    ボードゲームの話ときは、2本立てですね。まあ、あんまり絵にならないか?
    うーん、一番ボードゲームの面白さが伝わるのは、どんな表現なんでしょうね。もちろん、やるのが1番なんだが。

    「放課後さいころ倶楽部」にも、期待しています。

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    2013年06月14日
  • スピタのコピタの!3

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    もう、この時点で、ソードワールドは2.0にバージョンアップしていますね。

    わたしは、未だにに昔のままです。プレイどころか、リプレイ本すらバージョンアップしていません。
    時代についていけなくなってるな。

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    2012年06月24日
  • 六門世界RPGリプレイ 召喚ムスメと地下迷宮

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    読み終わって、あんまり「地下迷宮」のイメージがないのですが(笑)
    加藤ヒロノリのリプレイは、「央華封神」を読んだことがあります。これも、すごくノリのいいお話でした。

    今回は、アレに比べると、ノリは負けているような気が。
    ゲームが違うので、比べられないというところもありますが。

    テストプレイのリプレイを商品として出すことについては、ちょっと疑問はあります。
    なんか、テレビゲームの攻略本でも、プレビューブックとかいって、発売と同時に出したりするじゃないですか。わたしは、すぐにああいう本を買ってしまうので(批判的なら買うなよというツッコミはもちろん受けますが)、そして、買ってしまってからちょっと

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    2010年03月06日
  • スピタのコピタの!1

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    TRPG専門誌連載の様々なTRPGプレイリポート
    リプレイにならないような作品ばかりなので知らないゲームばかりだが
    コスティキャンのマンチキンテキストで言うところの
    リアルロールプレイヤー視線なのが良く働いていて
    楽しげに仕上がっている
    マンガ作法としては内向きにすぎるが
    どちら付かずになるより良いか

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    2019年01月09日
  • スピタのコピタの!4

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    ボードゲームは、やっぱりマンガになりにくいな。
    特に、プレイヤー目線でなくキャラクター目線メインのマンガだと。

    うーん、ゲームマンガのかき方は、いくつか可能性がありそうで考えるとおもしろいかも。

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    2012年10月31日
  • スピタのコピタの!2

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    今回、気になったゲームは、アーカム・ホラーです。
    おもしろそう。そして、日本語版がウチにあります。

    でも、2~3時間。遊べるかなぁ~。

    「かけおちラーメン菩薩」は、なんでついてくるのかわかりません……。字、ちっちゃすぎて読めないし……。なくて良いです。

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    2012年01月06日
  • スピタのコピタの!1

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    ボードゲームネタが、もっと読みたいです。
    でも多分、RPGネタの方が、ストーリー性があって、描きやすいんだろうなぁ……。

    ちょっと、サポートっぽい記事も入れて欲しい感じです。

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    2011年08月11日
  • 六門世界RPGリプレイ 召喚ムスメと地下迷宮2

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    ランダム・ダンジョンに潜って、モンスターと戦って、宝物をゲットというのは、TRPG初心者のときはいいと思うのですが、そればっかりやっているのもどうかと思います。

    時間かかる遊びだし、できることなら、もっと楽しい「シナリオ」を遊びたいというのが、本当のところです。

    そのあたりは、あまり複雑になっても困るし、匙加減が難しいのかもしれませんが。

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    2010年03月06日