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【デザイン力を伸ばす! 15個のワーク収録】さぁ、ともに学ぼう。人気クリエイティブ集団を率いる元・任天堂デザイナーが、若きデザイナーへ向けその思考と技術を公開!
本質を見抜いて、そこに遊び心を足してくれるのが、前田さんのデザインだ――佐渡島庸平(編集者/コルク代表)
著者は、F1フェラーリ車体掲載のロゴ制作など第一線で活躍しながら、「ナスの形をした本」「モザイク柄のパンツ」といった、おもしろおかしいプロジェクトを行う人気クリエイティブ集団「前田デザイン室」を率いる、元・任天堂デザイナーです。
「Illustrator時短術」「おすすめフォント3選」などデザイナー必見の技術はもちろん、「ダサいデザインはなぜ生まれるのか? 」「プレゼンはラブレター」などデザインを武器にしたいビジネスマン必読の内容が詰まっています。
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Posted by ブクログ
「クライアントも巻き込んで一緒にデザインを作っていく」というスタンスに共感した。
相手とのコミュニケーションを大切にしている姿がとても素敵だと感じた。
「わくわく」「楽しみ」を土台にでき上がる前田さんのデザイン。
「〇〇さんだからデザインを任せたんだ」と選んでもらえるよう日々精進したい!!
私自身、デザインのご依頼をいただいたけど、納期に追われ、思ったようなものができずに悔しい思いをしてきた過去があるので、前田さんように「デザインすることを楽しむ」をモットーに制作していきたいなぁと思った。
さらに印象的だったのは、前田さんの働き方。
「お金になるからやる」のではなく「楽しんでやっていたら、いつの間にか仕事になっていた」というスタイルは、私が目指している働き方そのもの。
夢中で取り組んだことが、結果として仕事になり、人の役に立っていく…
そんないい循環ができたら素敵だよね。
Posted by ブクログ
読みやすかった。
私はデザイナーではないけれど、会社の資料作りとかに活かしていきたいと思う。
何かを極めたいときに、良いものだけを吸収したいというひとからは、情熱を感じません。
極めるということは、選り好みせずに端から端までそれに向き合うことです。
→そうだと思う。吸いも甘いもってやつですね。
ゴミの名刺のデザインが好きです。
いや、ゴミ違うっていうツッコミを思わずしたくなる。
「もっとよくなるかもしれない」これを常に自問自答し続けるだけでデザインは見違えるように良くなる。頭の回転の速い遅いはどうしようもないが、考えることをやめないことは誰にでもできる。
→とても刺さった。遅くても良いから考え続けよう。
Posted by ブクログ
個性的な書、デザイナーの一人がたりのような内容で、理詰めではなく感性で読まなくてはならないと感じました
構成は、3章からなっていて、シンプルです。
第1章 デザインは何のためにあるのか
第2章 「ならでは」のデザインをするために
第3章 興味を奪え
気になった言葉は、次の通りです
・片っ端から真似てみました。プライドなどかなぐり捨てて、とにかく必死にやりました
・造形のうつくしさは、読みやすく、形がいびつじゃない
・作ったものは見た人の評価で決まるものだからこそ、客観視できるかどうかが大事になる
・プレゼンは、ラブレター
・お客様目線は、デザインをよくする最大の要素
巻末に、勝てるデザインワークというのがついていて、遊び感覚満載です。
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