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Posted by ブクログ
デザイン思考とよく聞くようになるも、自分は手先が不器用、絵心がないので自分には難しいと思っていたが、それは関係ないと教えてもらったのが一番の学び。絵を描くのは、どれだけ詳細を観察しているか。なるほど。物事に執着しない私は、ちょっと執着することをトレーニングしてみよう。それが、自分の人生の”デザイン”につながると良い。
頭の中のアイデアや論理だけで戦うのは限界の世の中。生きたい生き方、作りたい社会は妄想から生まれる。妄想は幼児がお絵描きや粘土で遊ぶように手を動かすことから。なるほどね。凝り固まった頭と思考を解放し、手を動かして、まずビジュアル、絵で表してみる。言葉はメタファーを。
当たり前を洗い出す→当たり前の違和感を探る→当たり前の逆を考えてみるの体操は面白かった。
スタバ:さわやか笑顔の店員→ロボット, 無人
世界中どこでもある→うちの近所しかない
こうやって考えるだけでも新たなアイデアが出るかも!というワクワク感を覚えた。
デザイン思考の第一歩は、ノートを買うことから。思ったことを手書きする。これは、ゼロ秒思考でも似たような事言ってた。
手で描いて、作って、身近で似たスピリットを持つ仲間に見せフィードバックを得、修正を繰り返し、仕上げていく。仲間が、身近にいるといいけどね。
Posted by ブクログ
個人的にこれは、マーケティング手法の実用本というより
仕事向き合い含めた「生き方」の話として捉える方が腑に落ちる。
VUCA・AIといった時代背景もありつつ、キャリアパスの文脈も含まれていそうに感じたので。
①どこかに正解がある前提のカイゼン思考
誰かを規範に努力しちょっとした進歩を積み上げ、着実に成長する新人若手ムーブ。
仕事の成果より自分の成長感の方が大事だった。
②自らゴールを設計する戦略思考
バイタリティをもち自分なりのやり方で切り開く、若手リーダームーブ。
自分なりのやり方や自信を身につけて仕事がゲームのようで楽しい反面、競争や社内政治に疲弊もした。
③直感と感性をいかすデザイン思考
チームビルドや組織運営視点が求められる中堅期。
強烈なリーダーシップや個人としての優れた成果より、エゴを抑え周囲との協調を求められ評価も曖昧化(に感じられる)。
それまでの仕事のやり方がワークしないこなフェーズにおいて、目的感を失い、やや自身がない。
そんな今のわたしには、個人的には刺さるタイミングと内容ではあった。
後半ワークショップ的な内容が多く、すぐに腰を上げ手を動かす勢いがない限りただ眺めるだけになるが、同じようなステージ・気分にある人は読んでみること推奨です。
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ビジネス・実用
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