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絵空との勝負に備えて手元にある『Sチップ』を増やすため、まずは星越高校生徒会役員と戦うことを決めた真兎。指定された公園で先方が提案してきたのは、「だるまさんがころんだ」をアレンジした《だるまさんがかぞえた》というオリジナルゲーム。しかしこのゲームには初見殺しの罠が仕掛けられていて――!?
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Posted by ブクログ
あっと驚く「だるまさんがかぞえた」小説版読んでて気になってたとこも綺麗に補完されて、よりスリリングな描写に!
だるまさんがかぞえた。プレイヤーは、標的と暗殺者に分かれる。標的は機の前。暗殺者は公園の入口。入口から木まてま40歩程度。暗殺者は1歩ずつ標的に向かっていく。標的は掛け声と共に定期的に振り向き、暗殺者の動きをチェック。暗殺者が歩いている姿を視認できれば標的の勝利。それを回避しつつ評判にタッチできれば...続きを読む、暗殺者の勝ち。 だるまさんがかぞえたのリズムで、1文字ずつ、暗殺者も掛け声と同じリズムでゆっくり。 掛け声は10文字より短くてもいいし、長くてもいい。 標的が顔をかくしてかは振り向くまでを1セットとしら5セット。 両プレイヤーは各セットの開始前に数技を書いて入札。 標的は掛け声の文字数、暗殺者は進む歩数。 標的が入札する数字は5セット合計で50になること。 真兎が暗殺者。 ぴたりしょう、掛け金10倍。同じ数を当てたら。 敵、下限は決まってないので、0. 真兎も0。 敵の仲間、通し。2画。 敵、0に。 真兎、0を2画で書いてた。 真兎、次で勝つ宣言。 敵、49に。 数えて振り返ると、真兎いない。 真兎、外を回った。ぐるりと一周。 敵、視認できない。公園の木が邪魔で外見えない。 真兎、10000歩。 →頭の体操で、迷路を解くのが迷路の周囲を回るという発想と似てるなと思ったが、ゲームに応用しているのでオケかな。 最後、バックステップでフェイントをかけ、反対側からタッチ。 →ラストが見られたら、と危険な気もしたが、公園の周囲を回るトリックがあったのでオケ。 有名人しりとりフリスビー。真兎と会長。 6文字縛り。 真兎、親友の鉱他風日。フリスビー、暴投。真兎、鉱田のフルネームに弱い、なんか照れくさい。 サンドイッチかけてた。 会長の言ってた。ルイス・マルコという経済学者は存在しなかったので、会長の負け。
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