物語化批判の哲学 〈わたしの人生〉を遊びなおすために

物語化批判の哲学 〈わたしの人生〉を遊びなおすために

ビジネス・実用
1,001円 (税込)

5pt

物語はなぜ苦しいのか?「物語」が過剰に要求される現代社会で、「人生とはかくあるべきだ」という押しつけに抗う。
新進気鋭の美学者による「次世代の哲学」。

【推薦の声、続々!】
〇永井玲衣氏(哲学者・『水中の哲学者たち』『世界の適切な保存』)
わたしたちは何のために哲学するのか。
それは、もっと世界に出会うため、もっと広々とした場所に行くため、もっと可能性にめまいをおぼえるためなのかもしれない。難波さんは、考えれば考えるほど、自由になっていくみたいだ。

〇田村正資氏(哲学者・『問いが世界をつくりだす』「あいまいな世界の愛し方」『群像』)
ずっと、アイデンティンティを見つけなければと思っていた。
でも、アイデンティティという名の物語に囚われていただけだったのかもしれない。難波さんの本はそんな僕に「世界を見くびるな。そこから出てこい!」と語りかけてくれる。

【抜粋】
清涼飲料水の広告の少女はいつもドラマティックな青春を謳歌しているし、「推し」はファンの期待した筋書きどおりに振る舞うし、就活面接では挫折経験を「美談」として語らねばならない。
私は端的にこう思う。何かがおかしい、と。

人々はあまりにも強い物語の引力に引き寄せられて、もはや物語に支配されつつあるのではないか、と私は危惧し始めた。
だから、私はこれから、物語に対抗したいと思う。何かしらの物語が私たちの幸福を奪うのだとしたら、もはやそんな物語は廃棄されるべきだろう。私はよき物語を愛している。それゆえ、物語を批判したいと思う。愛するということは、支配されるわけでもなく、支配するわけでもなく、独特のバランスのなかで惹かれ合い、反発し合うことなのだと考えている。

第一部の「物語篇」では、物語化の持つ魔力と危うさを論じていく。第二部の「探究篇」では、物語の危険を避け、物語を相対化できるような思考を「遊び」を手がかりに探索していこう。その中で、改めて物語との向き合い方がみえてくるはずだ。
物語化批判、そして、遊びの哲学を始めよう。

【内容紹介】
〇 誤解を生む「自分語り」(第1章 物語批判の哲学)
〇「感情的だ!」という批判をする人こそ、実はもっとも「感情的」(同上)
〇 アイデンティティは服のように「着替えられる」(同上)
〇 人生を「攻略」しようとする人が陥る「視野狭窄」(第2章 ゲーム批判の哲学)
〇 なぜ人は「考察」と「陰謀論」にハマってしまうのか(第3章 パズル批判の哲学)
〇 真のギャンブラーが欲しいのは「お金」ではない(第4章 ギャンブル批判の哲学)
〇 残酷だけど創造的な「おもちゃ的生き方」(第5章 おもちゃ批判の哲学)

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物語化批判の哲学 〈わたしの人生〉を遊びなおすために のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ

    やっと読み終えた
    ぼくの頭ではところどころ難解と感じる哲学者の言葉の引用があり、スルスルと読み終えるに至らず
    ところどころマッチョな読書タイムとなった

    さて本題だが前述の感想でも述べたように、数年前からInstagramや Xに始まる物語を見て、時々モヤル事が多かった(Xはやめて随分経ちます、影響

    0
    2026年06月25日

    Posted by ブクログ

    なぜ私たちは物語を物語以上に使ってしまうのか。例えば就活での自己PR、MBTIや推しなどのキャラクター性、自分語りなどのこと。これらは当てはめることで、診断どおりに動いてしまうなど視野狭窄になるリスクを背負ってしまう。そしてこの本では物語以外にも遊びを考えており、ゲームもゲーミフィケーションなど資本

    0
    2026年06月29日

    Posted by ブクログ

    自分自身、人生を一つの整合性ある物語や目標達成のプロセスとして捉えるのが苦手で、いわゆる「非物語的」な要素が大きいタイプだと感じていた。それゆえに、世間から「努力家」といった物語的な枠組みで評価されることに対してどこかモヤモヤとした違和感を覚えてきた。
    ​本書は、まさにそうした「物語的に生きていない

    0
    2026年09月02日

    Posted by ブクログ

    物語、ゲーム、パズル、ギャンブル、おもちゃと個別の話かと思いきやきちんと流れになっている。

    物語の章もよかったが、ゲームとおもちゃは個人的なとても参考になる。

    社会や共同体の中では物語が馴染みやすいが、人間そんなに画一的でもない。物語を使う有用性を理解しつつもそこからこぼら落ちるものをわざ忘れな

    0
    2026年08月31日

    Posted by ブクログ

    生き方を物語、ゲーム、パズル、ギャンブル、おもちゃ遊び的に考える方法が書いてある。自由なのはおもちゃ的。人間、型にハマったほうがラクだから物語やゲーム化しようとするんだよきっと。その時々で楽しいと思える現実的な選択をするまで。何かやらなくてはいけないわけではない。人生はもっとシンプルなのに。

    0
    2026年08月19日

    Posted by ブクログ

    なんか自分のことを俯瞰で観察されてる気分でした…。オタク仕草、気を付けよう。願わくば全ての人が何者にも支配されず、気ままに遊べる世界が実現せんことを。オタクは読んだほうがいい。

    0
    2026年08月16日

    Posted by ブクログ

     「物語化」することの光と闇に焦点を当てた上で、他にもゲーム・パズル・ギャンブル・おもちゃなど、自己や世界の様々な捉え方について考えさせられる一冊。
     読後の感想としては、やはり自己や世界を一面的に捉えることは危険だと思った。どの捉え方も魅力的であり、自己や世界の理解の道標となり得る一方で、危険性を

    0
    2026年07月30日

    Posted by ブクログ

     〈※感想長め〉元来、僕は「人生は物語そのものだ」と考えてきた。もっと言えば、自分の人生を一つの小説や伝記のようなものとして捉えることが多い。たとえば、僕はすでに二度の転職を経験しているが、職場が変わるたびに「さあ、新しい章の始まりだ」「この章はどんなオチになるんや」と考えるように。物語に登場するよ

    0
    2026年06月28日

    Posted by ブクログ

    正直に言うと、読みながら叫びたくなった瞬間があった。悲鳴に近いかもしれない。それくらい、ずっと頭の中でもやもやしていたことが言語化された本。
    最近、世の中がやたらと「物語」を求めすぎていると感じてて。
    例えば選挙で候補者の物語が語られたり、MBTIで人をカテゴライズするのもそう(もともとMBTIは「

    0
    2026年06月26日

    Posted by ブクログ

    ●自分や世界を理解するのに便利な「物語化」に警鐘を鳴らした本。
    ●事実よりも物語の方が人には響きやすいと言うけれど、その功罪について見つめ直す。→物語はわかりやすいけれど、その易きに流れる姿勢を正して世界を捉える努力が必要。
    ●物語化は自分や世界のことを理解する上で役に立つが、歪んだ理解に陥る危険性

    0
    2026年06月10日

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