NFT ブロックチェーン技術による唯一無二オリジナルの所有とその鑑定書
1.NFTの利活用 メタバースへの持ち込み 2次創作の商用利用
2.NFTのブランド化 リアルでのブランドとのコラボ
3.NFTと既存のリテールサービスとの融合 顧客限定での販売
Web3 ゼロトラストシステム
...続きを読むによる所有 own(Web1.0=read 2.0=write)
データの暗号化
本人非特定の通信
データ合意形成の前提
それらを可能とするブラウザとUI
DeFi 分散型金融 従来の金融機関に頼らない金融サービス
DAO 分散型自律組織 例:ビットコイン
GameFi ゲームと金融の融合
Web3の問題
アーキテクチャ乱立 本当にOwn?
エンタープライズ系システム=大量トランザクション高速処理には向いていない?
パーソナライズ広告の規制 Web3 GAFAMの囲い込みビジネスモデル不利
ウォレットの偽名の取引、個人情報で どこの支払いでも顧客を特定できる
Lolli
日本のコンテンツ市場 11兆8275億円(令和4年度)
マルチユース化は3兆円 ネット経由で提供は4割 と余地が残っている→NFT化
CC0 著作権放棄 リミックスによるコミュニティーの支持からのヒット
PCL 2次創作物の契約 著作権保護 例:初音ミク
ゲームがすべてのエンタメコンテンツを飲み込む
ウォレット内蔵アプリ