吉冨賢介の作品一覧
「吉冨賢介」の「ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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ビジネス・実用
Posted by ブクログ
企画書・仕様書の重要なポイントやフォーマットについて、実務に落とし込むとどのようになるのかが具体的に解説されていて、とても分かりやすかった。
特に、企画を進める中でコンセプトからずれないようにすることや、頭の中でテストプレイを繰り返すこと、Unityでプロトタイプを作って実際に触ってみることの重要性が印象に残った。文章だけでなく、絵や図、ビジュアルを使って相手に伝えることも、ゲームプランナーにとって大切な能力だと感じた。
また、ゲームはストーリーや世界観以前に、まずゲームルールやゲームシステムそのものが面白くなければならない、という考え方にも納得した。スコアやリザルト、報酬などを通じて、プ