中嶋謙互の作品一覧
「中嶋謙互」の「オンラインゲームを支える技術 ―壮大なプレイ空間の舞台裏」「クラウドゲームをつくる技術 ―マルチプレイゲーム開発の新戦力」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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「中嶋謙互」の「オンラインゲームを支える技術 ―壮大なプレイ空間の舞台裏」「クラウドゲームをつくる技術 ―マルチプレイゲーム開発の新戦力」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
Posted by ブクログ
0章 [速習]オンラインゲームプログラミング
オンラインゲームに必要となる通信などの規格、用語などの基礎的なこと。
1章 オンラインゲームの歴史と進化
ゲームおよびオンラインゲームの歴史。
2章 オンラインゲームとは何か?
オンラインゲームのビジネス面、開発チーム、開発に必要な技術ポイントについて総括的な説明
3章 オンラインゲームのアーキテクチャ
ゲーム上必要となってくる高いレスポンスに必要なもの、マシン、ネットワーク構成
4章 [実践]C/S MMOゲーム開発
ゲームの企画の立て方、サーバーの構成、プロトコル定義、K Onlineという仮のゲームを実装していく(具体的なコードはサ