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  • ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで
    3.0
    1巻3,278円 (税込)
    ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。 また数学の基本のみならず、 ・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン ・GPUアーキテクチャー ・iOS/Androidスマートフォン向け最適化 なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。

ユーザーレビュー

  • ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

    Posted by ブクログ

    わかるところはわかるが、わからないところは全然わからなかった。
    ただゲーム数学として必要なものがいっぱい詰まっているのはわかった。

    わからないところが結構おおかったので、
    わからないことがわかったとは言い切れないが、
    わからないことが出てきたらあらためて開けばよいことはわかった。

    (以下抜粋。○:完全抜粋、●:簡略抜粋)
    ●AoS と SoA(P.84)
    AoS(Array of Structure)は構造体の配列で人にわかりやすい。
    SoA(Structure of Array)は配列の構造体で人にわかりにくい。こちらは配列が構造体として並んでいる。配列と言うことはメモリは固まっているの

    2
    2018年09月05日

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