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ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。
また数学の基本のみならず、
・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン
・GPUアーキテクチャー
・iOS/Androidスマートフォン向け最適化
なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。
Posted by ブクログ 2018年09月05日
わかるところはわかるが、わからないところは全然わからなかった。
ただゲーム数学として必要なものがいっぱい詰まっているのはわかった。
わからないところが結構おおかったので、
わからないことがわかったとは言い切れないが、
わからないことが出てきたらあらためて開けばよいことはわかった。
(以下抜粋。○...続きを読む
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