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ユーザーレビュー

  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)

    Posted by ブクログ

    ゲーミフィケーションについてキチンとまとめた本。クローズアップ現代でも取り上げられている。後半ちょっと息切れ気味。

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    2012年06月25日
  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)

    Posted by ブクログ

    ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミフィケーションから施策を発想・実行することはまた難しいのかもしれない。

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    2018年12月23日
  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)

    Posted by ブクログ

    なんとなく、依存症を増やすんじゃないかと思って、ちょっと嫌な感じを持ちながら読んだけど、テクニック自体に善悪は無いな、と。夢中になるための工夫がとてもわかりやすく書かれていると思う。
    後はこれを、自分や顧客がハッピーになるように、どう使うかってこと。

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    2012年08月19日
  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)

    Posted by ブクログ

    あっと言う間に読めました。
    ゲーミフィケーションとは、ビジネスにゲーム戦略を適用し、ユーザにいかにして楽しんでもらいながら、収益を挙げて行くかといった方法論のことです。

    本書では、戦術論と戦略論に分けて、それぞれ17の技術、7つのメソッドという形で整理されており、ちょっとしたフレームワークのようにも活用できそうです。

    実世界においても、カード会社のポイントとか、初回限定特典のように知らず知らずのうちにゲーミフィケーションの戦術に乗せられていることもあるなあ、と感じました。
    #楽天なんかでついついいらんもんまで買ってしまう私・・・。

    コンシューマ向けビジネスだけでなく、自社の社員のモチベー

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    2012年05月01日
  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    ゲーミフィケーションとゲームメソッドについて書かれた本。

    これまでの商品・サービスの展開とは異なるゲーミフィケーションとは如何に。

    基本的にゲーム業界での現象を説明し、
    ゲーム業界以外で行うとすればどうなるかの流れで各用語を解説。
    ゲーミフィケーションの実例を見ると、なるほどと思うことが多い。

    解説書というより、入門書としての色合いが強いと思われる。
    もう少し込み入った解説があってもよかった。

    問題は巻末にあるように、如何に実行し効果をあげるかではないだろうか。

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    2012年04月19日

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