石田宏美の一覧

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作品一覧

2015/03/13更新

ユーザーレビュー

  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
    ゲーミフィケーションについてキチンとまとめた本。クローズアップ現代でも取り上げられている。後半ちょっと息切れ気味。
  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
    ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ、うまくいった施策がゲーミフィケーションと紐付けられているだけで、その逆、ゲーミフィケーションから施...続きを読む
  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
    なんとなく、依存症を増やすんじゃないかと思って、ちょっと嫌な感じを持ちながら読んだけど、テクニック自体に善悪は無いな、と。夢中になるための工夫がとてもわかりやすく書かれていると思う。
    後はこれを、自分や顧客がハッピーになるように、どう使うかってこと。
  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
    あっと言う間に読めました。
    ゲーミフィケーションとは、ビジネスにゲーム戦略を適用し、ユーザにいかにして楽しんでもらいながら、収益を挙げて行くかといった方法論のことです。

    本書では、戦術論と戦略論に分けて、それぞれ17の技術、7つのメソッドという形で整理されており、ちょっとしたフレームワークのように...続きを読む
  • 顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)
    ゲーミフィケーションとゲームメソッドについて書かれた本。

    これまでの商品・サービスの展開とは異なるゲーミフィケーションとは如何に。

    基本的にゲーム業界での現象を説明し、
    ゲーム業界以外で行うとすればどうなるかの流れで各用語を解説。
    ゲーミフィケーションの実例を見ると、なるほどと思うことが多い。
    ...続きを読む