作品一覧

  • かんたん C言語

    かんたん C言語

    ビジネス・実用

    -
    1巻2,728円 (税込)
    本書は,C言語の文法知識と機能を基礎から学ぶことのできる,入門向けプログラミング学習書です。やさしい解説とわかりやすいイラストで,初心者も安心して読み進められます。この1冊があれば,C言語の一通りの機能をすべて身につけることができます。学習用途だけでなく,機能や文法を調べたいときに参照するリファレンスとしても活用可能です。
  • Objective-C超入門 改訂第3版~ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング~Xcode5.0対応

    Objective-C超入門 改訂第3版~ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング~Xcode5.0対応

    ビジネス・実用

    4.0
    1巻2,772円 (税込)
    「プログラミングは初めてなのに、よくわかる」と定評の書籍の改訂第3版。 Xcode 5.0に完全対応させ、動的な「絵合わせパズルゲーム」のプログラミングを加筆するなど、さらにパワーアップして再登場! iOSアプリを作るためのプログラミング言語Objective-Cを覚えるには、先にC言語を習得するのが慣例となっています。 しかし、それでは時間がかかって、初心者はいつまでたってもiPhoneのプログラムを作れるようになれません。 そこで本書では、初心者がしっかりした知識を学びつつ、できるだけ短時間でiPhoneのプログラムが作れるように、C言語とObjective-Cの差を明確に分けず、シームレスに解説しています。 その結果、プログラミング自体が初めての方にも読みやすく、Objective-Cによるプログラミングがしっかりと身に付く1冊になりました。 プログラミング初心者は、iPhoneアプリ制作のとっかかりとして、まず本書を読むことをおすすめします。【※本作品はブラウザビューアで閲覧すると表組みのレイアウトが崩れて表示されることがあります。予めご了承下さい。】
  • 解きながら学ぶ 統計学 超入門

    解きながら学ぶ 統計学 超入門

    ビジネス・実用

    5.0
    1巻2,970円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing (https://gihyo.jp/dp/ebook/2022/978-4-297-13019-0)も合わせてご覧ください。 本書は,統計学の基本的なキーワードをもとに,日常の例を交えながら解説していきます。各節ごとに演習問題があるので,問題を解きながら理解していくことができます。また,付録でExcelを使った実践についても解説しています。
  • かんたん C言語[改訂2版]

    かんたん C言語[改訂2版]

    ビジネス・実用

    5.0
    1巻2,970円 (税込)
    本書は,C言語の文法を基礎から学ぶことのできる初学者向けプログラミング学習書です。丁寧な解説とわかりやすいイラストで,はじめてプログラミングを学習する人も安心して読み進められます。この1冊があれば,C言語の一通りの機能をすべて身につけることができます。学習用途だけでなく,機能や文法を調べたいときに参照するリファレンスとしても活用可能です。 章末には練習問題があるので,学習した内容を確認することもできます。

ユーザーレビュー

  • かんたん C言語[改訂2版]

    Posted by ブクログ

    プログラミングの教科書
    かんたんC言語
    改訂2版
    著:大川内 隆朗
    著:大原 竜男
    出版社:技術評論社

    本書は、C言語のバージョン C99をベースとした入門書である。C99,C11,C17,C23で現在のカレントは、C23です。(セキュリティ対策が施されている新版をご利用ください)

    C言語は、アセンブラ(つまり機械語)に近い言語であり、超高速で、省メモリであるため、組込みや、OSそのものを記述している言語でもある。

    C言語は、コンパイラであって、ビルド後は、そのまま実行ができるが、低級言語なだけあって、いろいろ、面倒を見てあげなければならないのが、玉にきずである。

    COBOLが汎用機で、事務処理を代表する言語であるのに対して、C言語は、UNIXや、Windows上で動く科学技術計算用といったイメージを未だにもっています。

    実メモリを意識する配列や、文字コードを1つづつ処理するなどめんどくさい。
    入出力を含めて、標準ライブラリが用意されていて、冒頭に宣言をして、そのライブラリを取り込まなければならない。

    アドレス、ポインターなど原始的

    変数もグローバル変数と、その関数の中でしかつかわないローカル変数とがあって、その関数の利用が終わるとさっさとページングの対象となってしまう。

    目次

    はじめに
    本書の読み方

    1章 かんたんなプログラムを作る

    1-01 プログラム
    1-02 C言語
    1-03 プログラムの作成
    1-04 コードの作成
    1-05 コードの記述
    1-06 プログラムの実行

    2章 C言語の基本的なルール

    2-01 コードの読み方
    2-02 プログラムの構成
    2-03 読みやすいコード

    3章 変数

    3-01 変数
    3-02 変数の名前
    3-03 変数の型
    3-04 変数の宣言
    3-05 変数の代入
    3-06 変数の初期化
    3-07 変数の値を表示
    3-08 データの扱い

    4章 演算子

    4-01 演算子とは
    4-02 四則演算
    4-03 単項演算子
    4-04 二項演算子
    4-05 演算子の前置と後置
    4-06 演算の優先順位
    4-07 型変換
    4-08 キャスト

    5章 条件分岐

    5-01 条件分け
    5-02 論理式
    5-03 組み合わせ条件
    5-04 if文を使った処理の分岐
    5-05 if-else文を使った処理の分岐
    5-06 処理の単位
    5-07 そのほかの条件分岐

    6章 繰り返し処理

    6-01 繰り返し処理を利用したプログラム
    6-02 for文
    6-03 while文
    6-04 do-while文
    6-05 break文
    6-06 continue文
    6-07 無限ループ
    6-08 goto文

    7章 関数

    7-01 関数とは
    7-02 関数の定義方法
    7-03 関数の使用方法
    7-04 引数と戻り値
    7-05 キーボードからの入力
    7-06 関数による処理のまとめ方
    7-07 プロトタイプ宣言
    7-08 変数とスコープ
    7-09 変数の寿命
    7-10 標準ライブラリ関数

    8章 配列

    8-01 配列とは
    8-02 配列の宣言
    8-03 値の代入と初期化
    8-04 配列と繰り返し文
    8-05 多次元配列

    9章 文字列操作

    9-01 文字と文字列
    9-02 文字列と配列
    9-03 文字列の表示
    9-04 そのほかの文字列操作

    10章 ポインタ

    10-01 メモリとアドレス
    10-02 ポインタという変数
    10-03 アドレスの格納
    10-04 ポインタから変数の値を参照する
    10-05 配列とポインタ
    10-06 文字列とポインタ
    10-07 関数とポインタ
    10-08 関数と引数

    11章 ファイル入出力

    11-01 ストリームの概念
    11-02 入出力の書式
    11-03 ファイル入出力の流れ
    11-04 ファイル出力
    11-05 ファイル入力
    11-06 ランダム・アクセス

    12章 構造体

    12-01 構造体
    12-02 構造体の定義と宣言
    12-03 構造体変数の初期化と値の代入
    12-04 構造体の名前付け
    12-05 構造体の入れ子
    12-06 構造体の引数
    12-07 構造体と配列

    13章 その他の型

    13-01 共用体
    13-02 共用体の利用
    13-03 構造体と共用体
    13-04 列挙体

    14章 プリプロセッサ

    14-01 プリプロセッサ
    14-02 マクロの定義
    14-03 マクロの有効な利用法
    14-04 条件付きコンパイル

    15章 実践的なプログラミング

    15-01 うるう年判定プログラム
    15-02 住所録関数

    付録 C言語の開発環境の構築

    A Microsoft Visual Studio Community 2017での環境構築
    B MinGWにおけるC言語の開発環境の構築と実行
    C LinuxにおけるC言語の開発環境の構築と実行
    D MacにおけるC言語の開発環境の構築と実行
    E VS Communityにおけるブレークポイントの利用
    F Xcodeにおけるブレークポイントの利用

    章末復習問題解答
    索引

    ISBN:9784774191805
    判型:A5
    ページ数:624ページ
    定価:2700円(本体)
    2010年05月25日初版第1刷発行
    2017年02月15日初版第4刷発行
    2017年10月09日2版第1刷発行
    2019年03月08日2版第2刷発行

    0
    2025年07月02日
  • 解きながら学ぶ 統計学 超入門

    Posted by ブクログ

    タイトルどおり例題を解きながら統計学の初歩を学べますし、巻末には、それらをExcelで計算させる練習問題もあり、たいへん実践的かつ分かりやすい内容です。

    0
    2023年01月02日
  • Objective-C超入門 改訂第3版~ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング~Xcode5.0対応

    Posted by ブクログ

    Objevtive-CはCとJavaの知識があればなんとかなるんだけど、リファレンスとして近くに置いておきたい一冊。

    0
    2014年02月12日

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