安原七重の検索結果
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-※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】 なぜそれがよいUIなのか、 説明できますか? 「なぜこのボタンは押しやすいのか?」 「なぜこの画面は迷いやすいのか?」 UIデザインには“理由”があります。 本書は、50問のクイズを通して、ユーザビリティの本質を体感的に学べる1冊です。 ユーザーの認知、視覚心理、デバイス特性、情報構造など、実務で必ず直面するポイントを、具体例で体系的に理解できます。 単なる正解当てではなく、「なぜそうなるのか」を解説。ヤコブ・ニールセンの「ユーザビリティ10原則」などの理論と結びつけながら、デザインの根拠を言語化できる力を養います。 初学者から実務者まで、なんとなくではなく、「根拠で語れるUI」を身につけたいすべての人へ。 ■書籍の特徴: ・50問すべてに正解の根拠となる解説つき ・ニールセンの10原則を具体例で理解できる ・思案クイズでは判断力が養える ・教育・研修教材としても使いやすい ■本書のターゲット: ・UIデザインの初学者 ・UIデザイナー1~3年目 ・ディレクター/PM ・エンジニアでUI設計に関わる人 ・デザインを説明する立場の人 ・UIの良し悪しを判断する立場の人 ■CONTENTS: Part 1 クイズ編 Chapter 1 誰がどこで使うのか Chapter 2 画面遷移と操作手順 Chapter 3 デバイスの制約 Chapter 4 視覚心理とUI Chapter 5 認識とUI Chapter 6 手がかりとUI Chapter 7 色・形・文字 Chapter 8 思案クイズ Chapter 9 洞察クイズ Part 2 スタディ編 Study 1 ユーザーと利用環境の考え方 Study 2 情報の構造と操作の流れ Study 3 デバイス特性と設計上の制約 Study 4 視覚心理をUIにどう活かすか Study 5 認識と理解のプロセス Study 6 行動を導く手がかりの設計 Study 7 色・形・文字による情報伝達 Appendix ヤコブ・ニールセンのユーザビリティ10原則 ※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。 ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。 ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。