【感想・ネタバレ】ゲームで生きていく ――eスポーツが変える教育とキャリアのレビュー

あらすじ

「好き」を本当の武器にしよう

「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」
「ゲーム禁止!」
そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。

▼△▼△▼△▼△▼△▼△
eスポーツは遊びじゃない。
「好き」を本当の武器にしよう!
▼△▼△▼△▼△▼△▼△

◎著者からのメッセージ
ゲームに本気になることは、本当に「悪いこと」なのか。そして、eスポーツに真剣に取り組むことで、人は何を学び、どんな道を開けるのか。本書では、さまざまな研究成果や具体的な事例を見ながら、その答えを一緒に探していきたいと思います。

◎本書でわかること
・eスポーツの歴史と現状
・eスポーツで非認知能力を伸ばす方法
・「ティルト」に負けない強さについて
・強いチームの特徴はどこにあるのか
・世界各国でのeスポーツ教育導入例
・eスポーツの市場分析
・なぜeスポーツは「観る」文化が育ったのか
・「ゲームで生きていくから大学は不要」は本当か?
・プロも含めた広いキャリアをつくる方法
・AI時代になぜeスポーツが重要になるのか
===
【目次】
はじめに──「ゲームが好き!」でなにが悪いの?

第Ⅰ部 eスポーツで学ぶ
第1章 データで解き明かすeスポーツのリアル
第2章 eスポーツで身につく非認知能力
第3章 世界が注目する「eスポーツ教育」革命

第Ⅱ部 eスポーツで生きていく
第4章 熱狂を生み出すコンテンツとしてのeスポーツ
第5章 eスポーツで生きていくためのキャリア戦略
第6章 巨大なビジネスの中で「支える」仕事
終章 AI時代のeスポーツの未来
===

...続きを読む
\ レビュー投稿でポイントプレゼント / ※購入済みの作品が対象となります
レビューを書く

感情タグBEST3

感情タグはまだありません

Posted by ブクログ

ミリしらな世界に興味があって購入。業界の特徴やキャリア形成等興味深かったが、ゲームが非認知能力を育てるというのは驚いた。読み進めていくと、なるほど確かにという内容だったが、強い刺激があるものなので、大人の適切な関わりが重要という記載は最もだと思った。
ゲーム業界だけでなく、まだ市民権を得ていないあらゆる業界と共通するところも多いんだろうなぁとぼんやり考えた。

0
2026年08月16日

「学術・語学」ランキング