【感想・ネタバレ】レベルガチャ~ハズレステータス『運』が結局一番重要だった件~@COMIC 第1巻のレビュー

あらすじ

『強運』で謎の魔物と奇妙なスキルに出会った時、ショウタの快進撃が始まる!
『小説家になろう』ランキング四半期1位の大人気ファンタジー!


ダンジョンが発生した世界で、“最弱のスライム(しか狩れない)ハンター”と卑下される冒険者・ショウタ。
だが、ハズレステータス『運』を地道に成長させた執念の果て、図鑑に存在しない虹色のスライムを『運良く』発見&撃破!
そこで『偶然』手に入れたのは――レベルを代償にしてガチャを回せるスキル《レベルガチャ》!
その恩恵で、レベルは低いのにステータスは最強になっていき……!?

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まだ見つかっていない

試し読みしましたが、ユニークな設定になっていて面白かったです。絵も綺麗だし、もっと人気になって良い漫画だと思う。まだ見つかっていないだけかな

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2026年11月01日

無料版購入済み

子供向け

現代ダンジョン特殊スキル系。

絵と言い内容と言い、今風と言えば今風だが、言い換えれば「非常に子供っぽい」。
小学生や中学生くらいまでならいいが、高校生以上だと子供っぽ過ぎると感じるのではないだろうか?

また、肝心なスキルが言うほどすごくない。
あくまでも確率に左右されるガチャなので、良いものを引けなければアウト。
最初の30回分にしても、「腕力+10」が引けなければ能力値自体は全てマイナスだったはず。
スキルが加わるのはプラスだが、それも運次第。
しかも、「身体強化」クラスなら、普通の冒険者なら取れるものでは?という気がする。

なのに、やたら強くなった風に書かれているのはおかしい。

実は、このガチャスキルの最大のメリットは「レベルが下がる事」にあると思う。
レベルが下がるとレベルアップしやすいのが普通なので、すぐにまた10連ガチャを引きやすい。
実際、作中でもそうだった。
(それにしても、3年でレベル30ちょいだったのが、1日でレベル8というのはおかしいが)
これが最大のメリットであるはずなのに、作中でその点を強調していない。
これは明らかにおかしい。(作者も気がついていない?)

稼ぎの話にも違和感あり。
「初期の頃は1日の稼ぎが1000円程度、だが今は数十倍に至っている」とある。
1000円の数十倍と言えば、まあ30000円以上程度はあるとみるべきか。
スライムがドロップする「極小魔石」が1つ200円なら、200匹狩って150個ドロップすればそんなものだろう。
日給3万円なら、月20日でも月収60万、年収720万。
それで1セット15万円の「鉄の装備」を1年使い続けるのも、また再びそのセットを購入するのも明らかにおかしい。

レアスライムの出現率も、よくよく見るとおかしいし。

という事で、細かい点にツッコミどころが多すぎる。
というか、設定が適当すぎる。

そこまで細かく考える読者は少ないとしても、やはり設定が適当な作者だと話も適当になりがち。
という事で、お勧めできません。


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2026年10月16日

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