塩川洋介のレビュー一覧 ゲームデザインプロフェッショナル ー 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術 塩川洋介 IT・コンピュータ / デザイン・グラフィックス 3.0 (1) カート 試し読み Posted by ブクログ ゲームを面白くするのは天才的な発送ではなく マニュアルである そもそもゲームとは、完成させることすらが難しいエンタメコンテンツ 開発時期もかかり、関係書も多い、そのなかで80点のコンテンツを作り上げることすらが難しい しかし80店まで点までをマニュアル化することで、残りの20点に集中することができる 0 2022年09月18日 <<<1・・・・・・・・・>>>