青山公士のレビュー一覧

  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    技術書ではあるが技術者以外には難しそうな言葉には全て説明が入っていてすんなり読めるので、単純にドラクエが好きな非エンジニアも対象読者となっている。
    開発体制・チームの話や技術的な話、運営やチート対策など本当にドラクエを作るまでの全行程の話をしていてとても読み応えがあった。
    個人的に良かったのは、ドラクエの特徴的な要素である移動干渉の実装についての話や、見た目に反映される装備をいかにリソースを節約しつつ自然に動かすかという話など、技術的に難しい課題を解決した話はためになるところが多かった。
    最高でした。

    0
    2019年08月09日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    ゲーム制作の過程をコードほぼ無しで説明している超良書。
    全体像が知りたかったり、ゲーム制作のステップを知りたい場合は
    非常にオススメの一冊。再読するし、手元に置いておく予定
    ゲーム業界以外の人が読むのも良いと思う

    0
    2019年07月01日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    ドラクエとMMORPGの融合に試行錯誤をした仮定が、技術的な面からも企画的な面からも語られている。技術寄りではあるが。

    UI表現などはぱっと見てわかるまさに「ドラクエ」と言えるポイントだと感じる。他のMMOは一括管理だが。

    また、クラウド時代のゲームの作り方についても大変参考になった。どちら側でなんの処理をさせるか、という設計が非常に繊細であることが想定される。

    見ている画面が違う可能性がある、というのもクライアントとサーバで別れているがゆえにハッとしたポイント。
    だからこそ移動干渉のテクノロジーは面白い。

    また当然ながらリリースが終了ではない、ということは、ゲームに限らず今後のアプリ

    0
    2020年05月03日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    他の方も触れていますが,とても読み易いです.大まかな役割を知る→より詳しく触れるという流れをきちんと踏んでくれているのが大きいのかと.細かくフォローの解説を入れてくれることも,嬉しいところでした.

    そのような点を含め,多くの方に楽しんで読める本であると思います(表紙の堀井さんも仰られていますね).

    ただ,当然ゲーム開発やデータベース,インフラの知識があるほど,内容を具体的につかみやすいとは思います.逆にあまり知識のない方は細かい用語に注目し過ぎず,概要を把握するという楽しみ方もできるかと.

    (エンジニアの端くれとしては,本書の中で気になった分野の勉強に繋げていこうと考えています.その後で

    0
    2020年05月24日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    大規模オンラインゲームでのシステムアーキテクトと技術的な工夫が広く浅く書かれており、サービスのシステム全体を見る必要がある人にとっては有意義な一冊になりそう。運用側の話もあり、RMT対策の話は経験ないので貴重だった。

    0
    2019年02月17日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    DQXを遊んだことのない方でもわかりやすく理解しやすい内容です。ただ若干内容薄いなと思う部分が多々あるので個人的にはもう少しDQX特有のプログラム実装について紹介して欲しかったです。都合上難しいかもしれませんけどねw(;´∀`)

    0
    2019年02月17日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    まずとても読みやすい。世のエンジニアのイメージを変えてくれるレベルで親切丁寧。青山さんのお人柄なのかな。
    とはいえ内容的にエンジニア以外だと、ドラクエ10のプレイ経験ある人かMMORPGに興味がある人ぐらいにしかオススメはできませんが。
    非ゲームエンジニアなのでゲームエンジニアの負荷考慮の徹底ぶりには正直驚かされます。枯れた技術も上手く使いながらこのアーキテクチャ設計をするのは凄いの一言。
    Oracle Exadataの導入したのはゲームでは珍しいのいうことで過去話題になっていましたが納得の理由でした。
    10章でwebコンテンツについても触れられていますが、ここに強い人材補強したらもう最強のチ

    0
    2019年02月13日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    ‪シリーズ初のMMORPGであるドラクエXの裏側を解説した一冊。全体アーキテクチャからプログラミング言語やプロトコル、ミドルウェアまで非常に濃い。ゲーム開発は門外漢なので新鮮な内容ばかりだった。個人的に仕事でPMをやっているので第4章の開発体制と第11章の運営・運用の話が特に面白かった。不具合修正時にスタッフが自信満々の場合は「やばい」かぁ。なるほど。‬

    0
    2018年12月09日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    DQXのプロデューサーによる著書。いつもの「XXを支える技術」シリーズより、非エンジニア向けの読みやすさが考慮されている気がする。と言いつつも、自分はエンジニアだがDQXをやっていないのとゲーム周りの技術は門外漢なのであまりピンと来なかった部分はある。使用されている技術や考慮点を広く浅く押さえられる、という本だと思う。

    第1章 ドラゴンクエストXとは何か ── ドラゴンクエストかオンラインゲームか
    第2章 開発・運営体制 ── ドラゴンクエストXを支える人々
    第3章 アーキテクチャ ── クロスプラットフォームMMORPGの基本構成
    第4章 開発と検証 ── 並走する追加と保守のサイクル

    0
    2024年01月07日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    ドラゴンクエストXの現プロデューサーである青山公士氏による技術書。青山さんはドラクエXの開発初期からテクニカル面を担当されていました。
    オンラインゲームの仕組みについて、ここまで公開してもいいの?というくらい丁寧に説明されています。

    私も、分野は少し違えどエンジニアであり、オンラインゲームがどのようなアーキテクチャーで実現されているのか興味があって読みました。大好きなドラゴンクエストが題材で説明されているとくれば読まないわけにはいかないでしょう(^-^)

    ゲームとエンタープライズシステムで、当然違いはありますが、共通点もあって面白かったです。
    エンジニアの世界にはセオリーはあっても絶対はな

    0
    2020年03月03日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    著者はドラクエ10の開発初期からテクニカルディレクターを務め、現プロデューサーの青山公士氏。ドラクエ10の開発、内部の仕組み、運用に至るまでをわかりやすく説明している。

    ドラクエ10がサービス開始したのは2012年8月。もう7年以上たっている。
    自分はドラクエは大好きだ。でも、オンラインの10はプレイできていない。この本はそんな人でも理解できるように配慮されている。システムに関する内容を扱うが、そのあたりの説明もきちんとしていて、素人でも読み物として楽しめると思う。反面、技術書かと言われるとちょっと違う気がする。

    --------------------------------------

    0
    2020年01月08日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    ほとんど理解できなかったので、再読必要あり。
    ゲーム製作において、多数の言語を使用しており、処理の早い言語をしようすることや0.数秒早い処理を選ぶこと等が重要視されていた。数十万人規模のユーザーがいるサービスやゲームでは、そのわずかな処理速度の差分がサーバ負荷の大小に多大な影響を及ぼすことがわかった。

    0
    2019年09月16日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    日本最大規模のオンラインゲームの内側(運営、開発、サポート)が浅く広く説明されている。
    わかりやすい方向に倒しているので、詳しく知りたい人には物足りないところはいろいろありそうだけど、サーバサイド、クライアントサイド、ゲーム固有の話も含めて幅広く書かれているので、読み物としては興味深く読めた。
    C++だけで1000万行以上ってC#とかLua含めるとコード規模はどれくらいなんだろう。

    0
    2019年01月01日
  • ドラゴンクエストXを支える技術―― 大規模オンラインRPGの舞台裏

    Posted by ブクログ

    オンラインゲームであり、マルチプラットフォームに対応しているドラゴンクエストXを題材とし、大規模オンラインゲームを支えている技術を平易に紹介している書籍。ドラゴンクエストX開発の舞台裏が明らかになる。リソースの制約を乗り越えるための技術的な工夫などを学ぶことができる。文章としてはしれっと工夫を書いているのだが、実際にはさまざまな苦労があっただろうことが伺える。このような長期間に亘り運営ができていること自体素晴らしいということに気付かされる。ゲーム業界にいない身であったとしても知識を蓄えることができる。

    0
    2018年11月21日