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「奪うことだけが正義なんだよ」 「なぜ奪われる哀しさがわからないの」 地下貧民街に生まれ幼い頃から暴力と略奪の中で孤独に生き、地上で安穏と暮らす人間を憎んできた十七歳のジェイファ。地下を脱出した彼は中流平民街に上がると同時に一軒の豪邸に盗みに入る。しかし冬瀬陽月《ふゆせはるつき》に遭遇、捕縛されてしまう。豪邸の持ち主である冬瀬一郎は、ジェイファを許す代わりにある条件を突きつける。それは陽月と組み 『ウィザード&ウォーリアー・ウィズ・マネー』 という、魔術師と戦士の二人一組で相手ペアと戦う競技のプロになることだった!? 第18回電撃小説大賞〈銀賞〉受賞作。
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Posted by ブクログ
まず、ビックリしたのが名前とか二つ名の読めなさ。こういうガチな厨二系は不慣れなもので・・・キラキラネームかよっって内心ツッコんでしまった。
とりあえず、主人公の皿次がツンデレですぎて読んでて辛かった。
基本的なストーリーは皿次と陽月の距離が縮まっていく感じがベタっぽいけどよかった。
メインと言えるWWWMは二人組で戦い、カードやスキルを使って戦う(詳しくは読んでください)と言った感じで、見事なカードゲーム好きホイホイ。
ウィザードがプレイヤーでウォーリアーがカードでいうモンスターやクリーチャーみたいなものだけど、両方人間で単に異能力バトルものとしても見ることができる何この一石二鳥な超お得感。
ただ、「マネー」部分がちょっと薄かったというか、スポンサーや資金的なものがザックリしすぎな気はした。次巻以降でここらへんをしっかり書いて欲しいかな。
イラストは最近はのうりんでブイブイいわせてる(?)切符氏で、絵の方も安心。内容もたっぷり詰まっててラノベの新人賞ものでは久々にガッツリ楽しめた良作。
Posted by ブクログ
主人公(男)がツンデレ。以上。
タッグマッチの能力バトルで、気持ちが通じ合うと能力アップ、隠された力で勝利、という王道展開で、敵の正体とかバレバレなのを除けばよく出来てると思う。
ラストバトルから最後の会話の流れは好き。ストレートラインとか、名前のくだりとか。
惜しむらくはあんまりマネー関係ないあたり。
いや、主人公達の目的意識の上で金が大事なのはわかるけど、競技には関係ないわけじゃん。
投資とか広告収入とかの要素はまあ確かにあるんだけど、その辺はアイドライジングの方がよく考えられてたなって印象。
「負けられない戦い」と「投資は青天井」を組み合わせると所持金いっぱい投資しか答えがない気がするので、投資と貯蓄のバランスを真面目に検討できるのは次巻以降かねぇ。
でもそういう所を緻密にやることを期待されてないと思うし、地味でつまらなくなる気がする。
色々考えた結果、いちゃいちゃしてればいいや、という事になりました。
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