[改訂第3版]ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる
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[改訂第3版]ゴールからはじめるC# ~「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる

ビジネス・実用
3,080円 (税込)

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◆作る楽しさから身につける、C#の基礎◆
本書は、Windowsフォームアプリを作りながらC#の文法とプログラミングの考え方を学ぶ入門書です。神経衰弱やモグラ叩きなど、まずは各章で作るアプリ=「ゴール」を確認。そこで使う文法や考え方を学んでから、実際にプログラムを作って動かします。さらに章末の練習問題では、学んだことを使って別のアプリ作りに挑戦。「ゴールを見る→学ぶ→作る→応用する」というステップを繰り返すことで、学んだ知識を組み合わせて自分でプログラムを作る力が身につきます。生成AI「GitHub Copilot」を使ったプログラミング支援やデバッグについても解説。Visual Studio 2026対応。


■こんな方におすすめ
・C#を初めて学ぶプログラミング初心者
・アプリを実際に作りながら基礎を身につけたい方


■目次
CHAPTER 1 C#とはなんだろう?
・1-1 プログラミングをはじめる前に
・1-2 どうしてC#を学ぶの?
・1-3 C#を開発するための環境を整えよう
・1-4 Visual Studioの基本操作をマスターしよう
・1-5 Visual Studioの操作画面
・1-6 C#の構造をつかもう
・1-7 Microsoft Learnを活用しよう
CHAPTER 2 名前を表示してコントロールとイベントを理解しよう
・2-1 フォーム画面にコントロールを配置しよう
・2-2 コントロールのプロパティを変更しよう
・2-3 イベントを発生させよう
・2-4 タブオーダーを設定する
・2-5 ビルドの仕組みを理解する
CHAPTER 3 消費税を計算して変数と演算子を理解しよう
・3-1 変数のデータ型を決める
・3-2 直接コードに記述するリテラル
・3-3 変更されない値は定数にする
・3-4 演算子で計算する
・3-5 異なるデータ型どうしの演算
CHAPTER 4 成績を判定して選択制御とメソッドを理解しよう
・4-1 分岐や繰り返しを行うために
・4-2 条件によって動きを変えるには
・4-3 処理を分割してプログラムを簡潔にする
・4-4 例外が発生した場合の処理を決めておく
CHAPTER 5 商を小数点以下50桁まで求めて繰り返し制御を理解しよう
・5-1 コンピューターを対話形式で操作しよう
・5-2 処理を繰り返し実行する
・5-3 繰り返しの流れを途中で変える
CHAPTER 6 GitHub Copilotとデバッガーを使ってみよう
・6-1 GitHub Copilotについて知ろう
・6-2 GitHub Copilotの開発環境を整えよう
・6-3 GitHub Copilotの基本操作を確認しよう
・6-4 デバッガーでプログラムの動きを確認しよう
CHAPTER 7 アラーム&タイマーでオブジェクト指向の基本を理解しよう
・7-1 オブジェクト指向ってなんだろう
・7-2 C#とオブジェクト指向
・7-3 変数の有効範囲(スコープ)を決める
・7-4 日付と時間の操作を行う
CHAPTER 8 成績判定を作り替えてカプセル化を理解しよう
・8-1 クラスからインスタンスを生成する
・8-2 カプセル化を理解しよう
CHAPTER 9 乗り物の競争ゲームで継承を理解しよう
・9-1 クラスの継承を理解しよう
・9-2 Randomクラスで乱数を生成する
・9-3 ユーザーの操作とイベントを知る
CHAPTER 10 神経衰弱で配列を理解しよう
・10-1 配列でデータをまとめよう
・10-2 配列要素を順に取り出す
・10-3 文字列を操作する
CHAPTER 11 モグラ叩きでポリモーフィズムを理解しよう
・11-1 同じメソッドで異なる動作をさせるには
・11-2 インスタンスに属さない静的メンバー
・11-3 数式を使う際に欠かせないMathクラス
CHAPTER 12 予告編作成でファイル入出力を理解しよう
・12-1 ファイルを読み込む/書き出すプログラムを作成しよう
・12-2 ディレクトリーとファイルを操作する
・12-3 ジェネリックコレクションでデータを操作する


■著者プロフィール
菅原 朋子:システム開発会社勤務を経て、福島県立テクノアカデミー郡山で28年間、プログラミングや基本情報技術者試験対策、卒業研究などを指導。現在はフリーランスのテクニカルトレーナー&ライターとして活動中。

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