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この世界の秘密をあなたに教えたい――。わたしはこのホテルの、たったひとりの掃除婦。殺されたゾンビの骸を拾い集めて、世界を美しく保つのだ。一気読み必至の圧倒的虚構世界〈リアルライフ〉。 AI〈やつら〉に侵食された世界で、夫とともに職を失ったわたし――の前にもうひとつの現実がたち顕れた。三十数年良い子で大人になったわたしは、これまでと変わらずに、賢明にひたむきに役割をこなしていく。 感謝されず、褒められもしない。それこそまるで「 」みたいに?
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Posted by ブクログ
読み終えた後、まさにVRゴーグルを外して現実に戻ってきたような心地。私はこちら側に戻ってこられた、という、安堵。 読んでいて楽しい気持ちはなれないし、カタルシスはないけれど、小砂川さんの圧倒的な筆致でこの物語を「体感」できたと思う。小説を読むことも仮想現実を体験することなのだと。
芥川賞受賞作品&ゾンビものということで、非常に興味を掻き立てられた。 先の展開が全く読めず、一気読み! ただのゾンビものとは一味も二味も違って、けっこう深かった〜。共感できるフレーズもたくさんあって、少しうるっと来ました。(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝) VRにハマったらどうなるかも...続きを読む垣間見えて、最後はちょっと切なかった。(。; ^ ; 。)
すごかった 面白かったというよりはすごかったという感じ サラリーマンへの解像度高くないか?この人も働いてたの? 課題!改善!進化!次!次!次!! 読みながら普段の疲弊感が蘇りちょっとしんどい思いもありつつ、フィクションに落とし込んで描写されてることに感動してた。 最も心が動いたのはアラスカのシーン。...続きを読むアラスカが戦場に向かっていって死んだシーン。 そしてそのシーンから自分の支配的な感情が浮き彫りになったやつ。あれやばい。自分だと思った。 部下のメンバーに優しい眼差しをかけてるようで、どっかで自分の思い通りに動いて欲しいと思ってる。それがズレたとき、嫌な感情が湧いて出てくる。 自立とか、自発とか、そんなこと言って、本当は型にハマった自分にとって有用な人材になることを願ってる。そんな気がした。改めないとって思った。 はぁ、、労働者みんな読めよこれ、、ビジネス教養より自己啓発よりよっぽど芯食ってんだろ。
舞台は仮想世界、主人公はゾンビ回収婦のNPCとして振る舞うことで、仕事、人格、生きがい、そして世界そのものまで、現実世界では奪われたり得られなかったりしたものを取り戻そうとする。主人公がただひたすらゾンビの屍を拾う描写は、『コンビニ人間』を想起させる。 グロテスクなゾンビや無機質なNPCが蔓延る...続きを読む仮想世界へずるずる引き込まれていく主人公の姿は、ひらがな多めで、所々格助詞の抜けたソフトな文体とは裏腹に、読んでいてゾッとするものだった。言語化するのは難しいが、良い意味での気持ち悪さに満ち溢れた作品だと思う。
言動や社会性の面でも、生理学・解剖学的にも普通の人間そのものだが、内面的な意識を持たないという、思考実験上の存在。 哲学的ゾンビ.コトバンク ━━━━━━━━ AIに仕事が奪われるようになった社会。現実に挫折した「わたし」は、電脳の世界にのめり込む。いつの間にか虚構が現実へと侵食する。そんなおは...続きを読むなし。 自己とは何か?思考実験としてはありふれたテーマだ。「アンドロイドは電気羊の夢を見るか?」で、アンドロイドの拡充する自己と意義に焦点が当てられたように、私たちは虚構に意味を持たせたがる。本作は、その「意味を持たせたがる」という点に焦点が当てられている。名前をつけ、役割を与え、想いを馳せる。本作に登場するゲームは、ゾンビ一体一体に言葉を与え、雑魚敵という役割を全うさせ、プレイヤーがその意味を考える。哲学的ゾンビは内面がないかもしれないのに、外側から見てもわからないと言う所が重要だ。しかし本作では、AIやグラフィックを使い、内面を構築することでゾンビに意義を与えている。哲学的ゾンビとは逆を行っているのだ。その哲学的ゾンビを反哲学的ゾンビとする儀式的循環構造に「わたし」は放り込まれている。この循環構造は「わたし」の挫折した社会構造そのものである。私たちはそれぞれが独立した個を持ち、仕事では役割を果たすことを求められ、他者の評価で生きながらえる。ゾンビに意義を与えるのは他者であるのだ。「わたし」は現実における役割を果たしているのに、「賞賛」を受け取れないがために、現実の循環に挫折したと言える。故に誰かに褒められたかったという願望があるのではないだろうか。 賞賛を受けるという行為自体が「わたし」にとっての自己であり、意義であったと考える。しかし、ゲームの世界でもこの自己を満たすことは叶わない。というか仮に叶ったとしても「わたし」は受け取れないだろう。現実の「わたし」とゾンビ回収婦の「わたし」は、ある地点まで同一のものとして扱われない。融合しつつあったとしても、現実の「わたし」があくまでプレイヤーとして操作しているに過ぎない。もし、賞賛されたとしてもそれはゾンビ回収婦の「わたし」の物であり、現実の「わたし」の物ではない。つまり、この賞賛を現実のものとして受け取って仕舞えば、「よもつへぐい的行為」となるだろう。その上でゲーム内でも賞賛されることはないので、救われない。 本書はどこか絵本的である。擬音や視覚的効果ではなく、言葉選びが絵本的である。同じ言葉を繰り返したり、ひらがなを利用することで幼さを印象付ける。本編のほとんどは「わたし」の語りで進行する。つまり「わたし」に対して私たちは幼さを感じる仕組みとなっている。しかし、「わたし」はしっかりとした語彙を持っている。ここから考えられるのは、「わたし」は大人になれなかった子供であり、誰かに優しくされることを知らない人間であるということだ。褒められたかったというのはそういうことではないか。
難解な部分も多いけど自分にとっては感情の部分が大いに共感できる不思議な小説だった(°▽°) 文体の面白さにも惹きつけられた(°▽°) いつかもう一回読んで見ようと思う(°▽°) 焦燥感や虚しさって誰かの役に立てている自分を確認することで解消されたりするからゲームなどの架空の世界にハマるのも分かるん...続きを読むだよね(°▽°) 自分の居場所を見つけようともがいて(°▽°) でも誰も救ってくれないことは知ってて(°▽°) だから自分がこれこそと感じる何かに縋って生きる(°▽°) それが人間なんだよね(°▽°)
現代をよく掴んでいて表現していたと思う。同時に、時代と密結合な部分が多く、100年前、あるいは100年後に読んで価値のある普遍性は無いとまではいかずとも、少ないと感じた。それはそれとして面白かったし好きだった。
AIに仕事を奪われ(たらしき)女性、 夫も同時に無職となっておかしくなって?出奔。 夫の部屋に置いてあったVRゴーグルを装着し、その世界でゾンビの死体を回収するゾンビ回収婦となるという物語。 労働とそれによる自己疎外がテーマで、それ自体はそんなに目新しくないけど、AIが絡むことで現代の小説になっ...続きを読むているように感じられる。 人間の仕事をAIが奪う時代。 人間とAIの境界は揺らぐ。 AIは人間のように。人間に取って代われるように。 でも実は、人間こそAIになれるように、幼い頃から育てられてきたのではなかったか? AI登場によって人間らしさの意味が変わる以前、むしろ人はAIのように働けるように叱咤されてきたのではなかったか? だから「わたし」はAIになる。 幼い頃から教えられてきた通りに。 AIによって変わってしまった「人間」を問う作品だと思いました。 あと、なんとなく読んでいてハン・ガンさんの『菜食主義者』を思い出した。
今年の芥川賞受賞作ということとショッキングなタイトルに惹かれて、ほぼジャケ買いのように手に取る。どんな話かというと、こんな話だ。 AIに仕事を奪われ、夫婦揃って失職。夫は「演奏旅行」と書き置きを残して失踪。「わたし」は夫の残したVRヘッドセットを装着し、ゾンビアクションゲームの世界に入り込む。そし...続きを読むて「わたし」はゲーム内のホテルで「殺されたゾンビの骸」を回収・清掃するNPC=掃除婦になり、そこに自分の居場所を見つける。現実と虚構の境界はだんだん曖昧になっていく。 「わたし」はゾンビ回収婦として働きながら、姿を見せない支配人に認められたがる。誰にも必要とされない自分への恐怖が描かれる。人間は誰もが他の誰かと代わりうるという感覚。そして「誰かに愛されたい、感謝されたい」と叫ぶ。強烈な承認欲求でしょうか。 「どう考えても、どこまでいっても、わたしたちは互いに置換されうる命だ。かけがえのないの反対だ」 だから主人公の「わたし」にも夫にも現実世界の人間には名前がない。一方でゲーム内のAIによるキャラクターたちには名前がある。設定された定型文でしか答えられないセラピストのミーシカ・コソラープィというクマや「わたし」の前任掃除人であるグッドニュース氏、「わたし」が好意を抱くオドオドしたゾンビのアラスカなど。 砕けていく自己の断片を回収するように、壊れたゾンビは何度も壊され、都度片付けられていく。回収するAIと回収される人間の心。壊れたゾンビの断片を回収する掃除婦と回収されるゾンビ。そこに対比がありそれらは次第に溶け込んで境界が曖昧になる。 ゲームの世界に本物の「承認」は存在しない。支配人は姿を見せない。カウンセリングは中身がない。そしてゲームという虚構。誰も何も認められない。そこに存在していることすら承認されない。 ラスト近くで明かされる「わたし」は「良い子」として他者の期待に応え続けることでしか自分を形作れなかった人物。AIに仕事を奪われ「良い子」の根拠を失った瞬間、ゲーム内でNPCという固定された役割にすがりつくのは、現実で失った役割の代替物を必死に探す行為である。 そして繰り返しゾンビの残骸を拾い続ける仕事自体が、「壊れても壊れても、また同じ形に戻される」彼女自身の存在の不安定さのメタファーなのである。 つまり、これは「わたし」の側の崩壊の物語だと思う。わたしの中で現実が空洞化し、その空白をゲームという別の秩序が埋めていった結果、境界という概念自体が「わたし」の中で意味をなさなくなっていく。良い子ゆえに壊れやすかったのか。そして曖昧な境界というよりむしろ本人の脳内で狂気の一線を越えてしまった崩壊の物語なのだ。 で、面白かった?と聞かれたら、うーん、読みにくいという印象だが中編なのですぐに読める。ゲームを取り上げた世界観は面白いけど、テーマとしては最近よくある話の気もする。 時代を反映した不安を語る小説がいつの時代も定番だが、村田沙耶香の「世界99」と同じ、人間の空洞化や承認欲求、自己肯定感の希求がテーマとなる。これが最近のトレンドなのですかね。
ファンタジーかと思いきや、ある意味現代に近い問題を幻想的な雰囲気で語っていると感じた AIの仕事問題と現代人の労働に対しての強迫観念、依存性など心に来るようなテーマが盛りだくさんだった 自分で噛み砕いて解釈する必要がありそうな感じだなと
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