「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド

「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド

3,630円 (税込)

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◆VRゲーム特有の考え方を押さえよう◆
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。

「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」
「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」
「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.

本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、VRゲーム開発を始めましょう!※開発環境は、Unity 6+Meta Questシリーズです


■目次
Chapter1 VRゲーム開発の前提を知ろう~VRとUnity
──1-1 VR(バーチャルリアリティ)とは
──1-2 VR開発に適したゲームエンジンを考えよう
──1-3 VRゲーム開発の難しい点、特異な点
Chapter2 開発環境を整備しよう
──2-1 開発機材を導入しよう
──2-2 ソフトウェアの導入と設定をしよう
Chapter3 Unityの基本操作を確認しよう
──3-1 プロジェクトの準備をしよう
──3-2 Unity Editorの画面の見方・使い方
──3-3 シーンにGameObjectを配置しよう
──3-4 オブジェクトに追加できる機能を学ぼう
──3-5 Unityでスクリプトを書いてみよう
Chapter4 VR向けのプラグインを導入しよう
──4-1 VRプロジェクトを作成しよう
──4-2 XR Interaction Toolkitを導入しよう
Chapter5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう
──5-1 VR空間で「触る/掴む」を実装しよう
──5-2 VRにおけるボタン操作を学ぼう
Chapter6 実践! VR空間でパターゴルフを作ろう
──6-1 パターゴルフのコアの部分を作ろう
──6-2 ゲームの流れを作ろう
Chapter7 VRにおけるUIの基本を学ぼう
──7-1 VRでよく使われるUIを学ぼう~Diegetic UI
──7-2 UnityでUIを作ってみよう~uGUIの基本
Chapter8 VR 酔い対策の肝 「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう
──8-1 VRゲームにおける「移動」の種類を学ぼう
──8-2 VR上での「移動」を実装しよう
──8-3 VRゲームにおけるカメラ制御を学ぼう
──8-4 「VR酔い」を深堀りして理解しよう
Chapter9 実践! VR空間で銃を撃ってみよう
──9-1 簡単な銃を作ろう:トリガーを引いて 弾を撃つ
──9-2 より銃らしい銃にしよう
Chapter10 実践! 銃のゲームを作り込もう
──10-1 ゲームステージを作ろう
──10-2 UIを発展させよう
──10-3 インベントリーを作ろう
Chapter11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう
──11-1 VRにおける最適化とは
──11-2 パフォーマンスの改善方法
Chapter12 作ったVRゲームを人に見せよう
──12-1 ゲーム内カメラを実装しよう
──12-2 撮影・録画をしてみよう
──12-3 どうやって人に見せる・共有するか
Chapter13 歴史から学ぶ、愛されるVRゲームのヒント
──13-1 2016年から2018年のVRゲーム設計
──13-2 2019年から2021年のVRゲーム設計
──13-3 VRゲームのこれから

■著者プロフィール
●渋谷宣亮:VRに特化したゲームライター兼ゲーム開発者。2021年よりMyDearestに勤務し、VRアドベンチャーゲーム『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』にゲームデザイナーとして関わる。また2024年には『Crowbar Climber』を開発、ディレクションを担当した。

●中地功貴:エンジニア。MyDearest株式会社にて、VRタイトル『ALTDEUS: Beyond Choronos』『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』の開発に携わる。現在はクラスター株式会社にてメタバース開発に携わる。日本バーチャルリアリティ学会認定上級VR技術者。

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