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Posted by ブクログ
地図を描くことで、その対象の土地を詳らかにして、未知の脅威をなくし平穏無事な世界を増やしてゆく。
それは登場人物たちの思想や境遇を変化させること、夢や希望を叶えること、との相似の関係で、これからのザバやリタたちパーティーの冒険そのものが世界の開拓と、自分自身の成長になっていく、のだと思います。
地図を描いて世界を探り、冒険活劇を繰り広げる、というのは『世界樹の迷宮』シリーズを好んでいる自分にはとても刺さる要素であります。その始まりがなんだったのか、と考えると『フォーチュン•クエスト』だったりするのかな、と思う。マッピングを進めていくことでダンジョンの姿が鮮明になっていって、その制作過程がそのまま旅路であると言うのは、自分の歴史を辿ることなのだと気づいてから、地図と言うものに対しての興味は留まりません。『ブラタモリ』が好きなのも、同い理由だと思います。
ゲームで言うなら、OPイベントとチュートリアルが終わって、いざ冒険の旅へ!といったところで1巻終了。旅の目的地であるアムステルムに待つものは希望か絶望か、世界の深淵か真実か。
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