塩崎剛三の作品一覧
「塩崎剛三」の「堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた」「199Xのウッドボール通信」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
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Posted by ブクログ
先日買ったガンパレード・マーチの人の「世界のつくりかた」はだいぶガチだったが、なんか似たタイミングで別の「つくりかた」が出ていた。しかもドラクエ。そして噂に聞くには、こっちもかなりガチらしい。
まあ、ガチだろうとガチじゃなかろうと、結局ゲーム関係の本は買うんですけどね。
そして結構分厚い。なかなか時間がかかりそうだ!と思っていたのも束の間。面白すぎるわ読みやすいわで、すぐ読み終わってしまった。
読みはじめどころか、最初のカラーページだけでもうもとを取れた気がする。ドラクエ1のマップとモンスターエンカウント設定用タイルとか、3の地上と地底の設定とかモンスターのコンテと完成図とか。当時の手描きデータがそのまま載っていて味がありすぎる。
事前情報から、ドラクエのファンブックとかいうよりは、ちゃんとゲームの作り方の教本として役立つという話は聞いていたが、まず最初の項目が「魔王を決める」だったのでマジで信頼できそう。なんか普通なら主人公の話をしそうなところ、完全にすっ飛ばしていきなり魔王の話。ここだけで「おっ」となる。インディーゲームだったらこの展開だけでウィッシュリストに入れてるくらいのつかみの良さ。
ドラクエだから魔王なのであって、他のゲームだったら普通にラスボスとか悪役とかで成り立つから、ゲームの作り方としても確かに役立ちそう。
そして魔王が何体いるのかとか、主人公(勇者)はどうやって魔王を倒すことになるのかとかを決めていく、と。
これと、こないだ読んだ芝村裕吏の「世界のつくりかた」を合わせればもうゲームができちゃうな!
普通にパラメータの設定方法や裏話なども面白いし、例えばクリストがなぜザキを使いまくるかとか、呪文の名前の付け方とか、ザオラルは50%で復活じゃなくて実は66%だとか、攻略本には載ってないドラクエファン垂涎な話がたくさん。楽しすぎる。
しかし、最近のシリーズはもうあんなに巨大な作品になってても、堀井氏はやっぱりしっかり関わってるんだなと実感できる。
ストーリーはやっぱり良いんだよな。
リメイク版のDQ123はゲームシステムは嫌いだけどストーリーは良かったし。
ただ、7リイマジンドのあとに出た本なので、それのネタバレすら載っているのがちょっと怖い。自分は読み飛ばした。クリアしたらまた読み直したい。
Posted by ブクログ
週刊化になるちょっと前から、毎号買い続けてた「ファミ通」。でも、この本で週刊化が出てくるのは2/3くらい読み進めてから。自分の思い出のために読んだというよりは、80年代の雰囲気を感じられたことが良かった。
この本で語られる「あの頃」の雰囲気は、他ではなかなか語られてこなかった「ゲーム業界」と「出版業界」。おそらく、両者にとって1番活性化していて、新規参入もまだまだ余地があった時代。その貴重な証言として、本書の重要性がある。イケイケだったのは大手企業や芸能界だけでなく、こんなサブカルチャーの端っこもそうだった。
今年1番良かった本は、本書でウッドボールだね。