名取孝浩の作品一覧
「名取孝浩」の「アニメスタジオの現場でしか学べない アニメ作画と演出で大切なこと シーンが伝わるレイアウトとテンポを作る映像表現の秘訣」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
- 作者をフォローする
- フォローすると、この作者の新刊が配信された際に、お知らせします。
無料マンガ・ラノベなど、豊富なラインナップで200万冊以上配信中!
「名取孝浩」の「アニメスタジオの現場でしか学べない アニメ作画と演出で大切なこと シーンが伝わるレイアウトとテンポを作る映像表現の秘訣」ほか、ユーザーレビューをお届けします!
ビジネス・実用
Posted by ブクログ
おそらく商業アニメーター向けに作っているので、タイムシートや各工程の役割など、個人制作者には難しいし不必要な部分もあったけど参考になる部分も多々。
・アニメーターはテンポを絵で考えがち、演出は音でテンポを考える
・音が重なる時は、アタック(最初の音)をずらす
・タイミングの指定では、三の倍数がよく使われる(参考)6~9コマはブレス、12~15コマは「。」、18~21コマは割と長さのある間
・実際には閉じなくても、かなり口を細める場合では、アニメでは閉じ口としてしまった方が良い
・セリフの終わりで閉じ口にするよりも、3~6コマくらいは中口で残してから閉じるのが良い
・歩きながらの口パクは基本閉