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ユーザーレビュー

  • どんなストーリーでも書けてしまう本 すべてのエンターテインメントの基礎になる創作システム

    Posted by ブクログ

    ストーリーのタイプは4種類しかない

    動機
    自分の意思で
    巻き込まれて

    目的
    自分のために
    他人のために

    何をするか(目的)となぜそうするか(動機)をおさえておく

    タイプ1
    自分の意思で、自分のために
    基本要素
    ①動機 ②目的 ③障害 ④結末 ⑤変化

    タイプ2
    巻き込まれて、自分のために
    基本要素
    ①何に巻き込まれるのか? ②目的 ③がんばろうと思う動機 ④障害 ⑤失敗したらどうなるか ⑥結末 ⑦変化

    タイプ3
    自分の意思で、他人のために
    基本要素
    ①動機(ポリシー) ②目的 ③障害 ④結末 ⑤変化

    タイプ4
    巻き込まれて、他人のために
    基本要素
    ①何に巻き込まれるのか? ②目的 ③動機 ④障害 ⑤失敗したらどうなるのか ⑥結末 ⑦変化

    要素をつなげるとあらすじになる

    ストーリーをつくるときは、まずこのように一本筋の通った軸を作ることが大切

    置き換えるだけでストーリーができる
    ①つくりたいストーリーのタイプを決める
    ②つくりたいストーリーのタイプの「基本要素の表」を見ながら、各要素を自分なりに置き換える

    相棒・ロードムービー・ディズニーランド
    カセが生まれる

    正反対のモノや異質のモノを組み合わせる

    変化≒テーマ 結末を変えればテーマも変わる

    3つのトッピング
    ①「どこで」「いつ」

    ②立ち位置
    その世界で主人公はどういう立場なのか、周囲の人たちとどういう関係性なのか

    ③カセ


    お伽噺のパターンから発想
    シンデレラ→プリティ・ウーマン、

    やってはいけないことから発想
    ロミオとジュリエット

    職業から発想

    題材から発想
    主人公の目的を高く設定する

    「フツーこうだよね」の逆を行く発想

    もし◯◯だったらをとことんまで拡大・飛躍させる
    ハングオーバー

    ストーリーづくりの確かめ算

    7つのチェックポイント
    ①どういう話か一言で言えるか
    ②「とんがり」と「丸み」があるか
    ③レア感、トレンド感、言われて見れば納得感があるか
    ④主人公は限界を越えようとしているか?
    ⑤人の欲望や願望が描かれているか
    ⑥シーンとしての見せ場があるか
    ⑦自分が本当に面白いと思っているか?

    0
    2016年06月14日
  • どんなストーリーでも書けてしまう本 すべてのエンターテインメントの基礎になる創作システム

    Posted by ブクログ

    漫画の作り方の参考として読みました。
    物語の構成というのがいかに大事なのかよくわかる。
    発想だけでスタートしていつも同じ感じの
    だらっとした話作りになってしまう人や、
    キャラ設定ありき、そこからの連想だけで
    話を作るやり方の人にとっては勉強になると思う。

    逆に構成はできているけど、何かもうひとつ
    練り込みが足りなかったり心動かすこだわりが
    ない場合には役に立たないかもと。

    チャートがあるので、とりあえずそれに
    いろんなネタを落としこんで型を覚える練習から
    始めると力になりそう

    0
    2014年02月10日

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