作品一覧

  • ゲームシナリオの教科書 ぼくらのゲームの作り方
    値引きあり
    4.0
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ゲームのシナリオに感動した! 自分でも書いてみたい。でも、どうやって書けばいいのでしょうか? 本書は、ゲームクリエイター志望者に向けて、大ヒットゲームを生み出したトップクリエイターたちが、それぞれのストーリー作りの基本やノウハウを解説するゲームシナリオの教科書です。自分に一番合ったやり方を探しましょう!
  • Farewell, ours ~夏の僕らは瞬きもできない場所へ~
    3.0
    1巻649円 (税込)
    「――秘密基地を作らないか」高校生の式部荘太郎は、中学の頃から疎遠だった幼馴染の湖美、樹希、遼平にそう話を持ちかける。ところが樹希と遼平に「そんな時間はない」と断られてしまった。諦めきれない荘太郎は二人が昔の事を思い出すように各所を駆け回り説得する。そして湖美が見つけた場所に向かうと、そこには満開の白桜が。それを見た荘太郎は、ある少女との大切な約束を思い出し……。『都乃河勇人×樋上いたる』が贈る切なく儚いひと夏の物語。

ユーザーレビュー

  • ゲームシナリオの教科書 ぼくらのゲームの作り方

    Posted by ブクログ

    まさに教科書。
    ゲームシナリオに特化して、現場のクリエイターが生の声で分かりやすく講義。
    ゲームならではの構造、作り方、係わる人の多さなど、
    映画やドラマとまた違う工夫やポイントがあることが分かって面白い。
    作り手が意図することを全体がいかに共有するか、
    イイものを完成させるために、基本的なところをしっかり作り、積み上げる。
    ゲームやコンピューターは「動かない」という決定的な現実があることで、
    初期段階の丁寧な作業がより切実。
    でもこれってどんな仕事でも同じなんだけど、
    プログラム作ったことのない人にはなかなか伝わらないから困る。

    0
    2019年09月28日
  • Farewell, ours ~夏の僕らは瞬きもできない場所へ~

    Posted by ブクログ

    作者&イラストレーター買い。モノローグの挟み方やキャラクター・物語のつくりが非常にkeyっぽい。Kanonとリトバスを足して薄めた感じかな?ライトノベル一冊だと分量が少なく感じる。縦書きの文章を読むのではなく、ビジュアルノベルとしてBGMつきで読みたい。物語としては特に感慨は湧かなかった。

    0
    2016年10月10日

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