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-ゲームクリエイターを目指す方必読、ゲーム業界のあらゆる情報満載! ゲーム業界の歴史、ゲーム制作の現場について、スマートフォンアプリ市場の舞台裏など、ゲーム業界に関するあらゆる情報が詰まっています。ゲームクリエイターを目指す方、ゲーム業界に転職を希望する方への助言も入っています。 【目次】 第一章 ゲーム業界を知ろう 1−1 ゲーム業界の歴史 1−2 ゲーム機について 1−3 ゲーム機の進歩 1−4 スマートフォンというプラットフォーム 第二章 ゲーム開発について知ろう 2−1 ゲーム開発の流れ 2−2 ゲームクリエイターの職種 2−3 ゲームの開発費 2−4 開発人件費について 2−5 ゲームがユーザーに届くまで 第三章 ゲームの中身を知ろう 3−1 ジャンル 3−2 世界観 3−3 ゲーム画面について 3−4 ソーシャルゲーム、ノーマルゲーム 第四章 ゲームの面白さを分析しよう 4−1 ○○感、○○欲、○○心 4−2 バランスと難易度 4−3 操作性 4−4 フックと山場について 第五章 ゲーム産業について詳しくなろう 5−1 市場規模について 5−2 ソフトの流通について 5−3 ゲーム産業は水商売 5−4 アタリショック 5−5 ゲーム業界の団体 第六章 ゲーム業界で活躍しよう 6−1 ゲーム会社に入社するには 6−2 ゲーム業界に転職するヒント 6−3 知的財産権について 6−4 社会に害を及ぼさない 【著者】 廣瀬豪 早稲田大学理工学部卒。ワールドワイドソフトウェア有限会社取締役。ナムコでゲームプランナー、任天堂とコナミの共同出資会社でプログラマーとディレクターを勤めた後に独立。アプリ(ガラケー、スマートフォン)、Wii、PSP、ゲームボーイアドバンスなどの家庭用ゲーム、エレメカやプライズマシンなどの業務用ゲーム機、テーマパークアトラクションなど、様々なソフトやゲーム機の開発に携わってきた。また東北芸術工科大学客員准教授としてゲームプロデューサーの育成に10年間取り組んだ経験を持つ。