あらすじ
美少女ゲーム制作に携わりメキメキと実力を付けていくグラフィッカーのメイ子。ゲームが売れたことで、憧れだったコンシューマ化のオファーも到来! 更にメイ子発案の企画も立ち上がり、激動の90年代後半へ突入!
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Posted by ブクログ
私は微妙に未だエロゲプレイしてなかった頃の話だから面白いなー。
ちょっと勉強になる。
関係ないが個人的に98年で一番印象に残ってるギャルゲはやるどらシリーズだわなぁ、そこに一文字も触れてないのがちょっと残念。
Posted by ブクログ
みつみ美里、甘露樹(原案)、若木民喜(漫画)による同人誌「16bitセンセーション」の商業誌版第2巻。2023年にTVアニメが放送されました。1990年代の美少女ゲームの開発現場の状況を「アルコールソフト」で原画家デビューを果たした上原メイ子を中心に描いたお話。1996~1998年が舞台です。リアルタイムに作品を知っているので本当に懐かしい。Windowsの登場で大きく変わった開発環境の話や業界の裏話的なものが面白い。実際に現場にいた方たちの記録は貴重な宝物だと思います。3巻が出ることを願っています。
良い。
テレビアニメ、16bitセンセーション アナザーレイヤー、を見て、原作はどないだと思って買ったが、案外いい。テレビアニメとは当然別物だが、パソコンの黎明期に関する記述などが楽しい(1巻)。2巻は今読んでるところ。