あらすじ
「なぜ今、世界の若者はアニメを選ぶのか」――2024年、アニメの海外売上が国内を約5000億円上回り、ついに2兆円を突破。『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』の世界的ヒット、Z世代を捉える配信プラットフォーム、政府のコンテンツ輸出20兆円目標
まで、“世界で最も見られているのに、最も稼げていない日本のIP”は、どこで、どう勝つのか。現地取材とデータで解き明かす、世界戦略のシナリオ。
『日経エンタテインメント!』が追い続けるアニメ・IPビジネスの最前線
現地取材&キーパーソンインタビューによる書き下ろし
【内容抜粋】
・「2025年」世界を変えた2大アニメは?
・なぜ今、日本アニメが世界の主役なのか――数字が示す"ANIME" の世界進出
・鍵を握るのはソニー系クランチロール & 3億人超のNetflix
・北米・スペイン語圏・インド&インドネシア――地域別「勝ち筋」の徹底解剖
・日本政府「海外売上20兆円」構想、実現の鍵を握る「IP360」補助金とは?
・次のアニメ原作・韓国Webtoon & 中国アニメの台頭
・ハリウッドで映画化『ガンダム』挑戦の意味
・商社・芸能プロ・IT企業、グローバル次の一手
・現地取材:アニメエキスポ(米)、マンガバルセロナ(スペイン)ほか
感情タグBEST3
Posted by ブクログ
鬼滅は何年もグローバルで仕込んできた
ユーザーの近くに行くこと
全世界同時配信前提
エバーグリーン効果
旧作の回遊・再視聴を促進
作って届けるだけでなく評価の文脈ごとデザインする
製品が容易に模倣される時代、最も模倣されにくい資産は顧客を自ら熱量を広めるコアなファンへと育てる仕組みそのもの
これまで日本はライセンスを売るだけで、海外での利益を高めていくやり方がなかった
ここがこれから重要、官民でとりくむ
どんな作品がどこでどういう理由で売れてて、みたいなのがわかりやすくてよかった。
ターニングポイントはコロナが終わり、配信環境が整った2025年、まだまだこれからの業界
なんかやたら誤字脱字が多かったけど大丈夫かなw