【感想・ネタバレ】ゲームが教える世界の論点のレビュー

あらすじ

【ゲーム批評で読む現代社会】
コロナ禍の「おうち時間」によって急速な成長を遂げたゲーム産業。
米大統領選のキャンペーンに「どうぶつの森」が用いられたり、オリンピックの開会式にゲーム音楽が使用されるなど、その影響力は現実の社会にも及んでいる。
そうした状況を反映するかのように、世界中で支持されているゲームは、さまざまな問題の解決策を示している。
本書では大人気ゲームの読解を通して、陰謀論、分断、叛乱、新自由主義、家族といった重要なテーマを考え、理想的な社会のあり方を提示する。

【おもな内容】

第一章 ポストトゥルースと陰謀論
1 分断された人類――『デウスエクスマンカインド・ディバイデッド』
2 差別を経験するシミュレータ――『ウィッチャー3 ワイルドハント』
3 情報操作に対抗する個の覚醒――『ペルソナ5』

第二章 分断を超えるために
1 対話と理解の重要性――『VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action』
2 人々を「つなぐ」必要性の体感――『DEATH STRANDING』

第三章 革命と叛乱のジレンマ
1 暴力的な叛乱か、芸術的な抵抗か――『Detroit:Become Human』
2 テクノロジーによる管理からの解放は可能か――『The Stanley Parable』
3 いかにして反抗を正しく導くか――『ライフイズストレンジ』

第四章 新自由主義の終わり
1 「他者化」「非人間化」に抵抗するために――『The Last of Us Part II』
2 「選択と集中」の痛みを描く――『イースVIII Lacrimosa of DANA』
3 原暴力への贖罪と、宗教的実存への移行――『レッド・デッド・リデンプションII』

第五章 家族と生命の神話
1 レトロトピアの誘惑――『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』
2 自然や故郷を破壊するエネルギー産業とどう対峙すべきか
――『ファイナルファンタジーVII』『ファイナルファンタジジーVII リメイク』
3 思いどおりにならない存在と共存する訓練――『ゴッド・オブ・ウォー』
4 世界を愛する気持ちを――『Horizon Zero Dawn』

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Posted by ブクログ

『ゲームが教える世界の論点』藤田直哉

現代ゲームは人類の心理的緊張への予防接種として機能するらしい。レトロピア【子宮への回帰】や歴史修正を体験できるジャンルの出現は時代に添ったものだろうか…

今こそ自我を養うツールとして遊ぶべきかもしれない。

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2023年02月24日

Posted by ブクログ

現代社会における簡単に解決できないテーマをゲームで表現する。今までこのように類比してゲームをしてこなかった。新たな気づきを得流きっかけとなった。

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2025年03月05日

Posted by ブクログ

腰を据えてゲームを体感する時間もそう取れなくなってきた個人的な事情もあって
タイトル名は各種メディア上で散見する斯様な「意欲作」と呼ぶべき作品の内実についてを
製作者の発言や、同時代の社会背景を絡めて看取するに、レンジは広く小気味よい潜行の評論となっている。

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2023年04月29日

Posted by ブクログ

FF7、言われてみるとめっちゃ攻めてるんだな。かなり面白いですが、ゲームのネタバレが相当に含まれるので、そこだけ注意です。

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2023年03月03日

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