3Dゲームをおもしろくする技術  実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

3Dゲームをおもしろくする技術  実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

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作品内容

なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか? なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか? ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす。

ジャンル
出版社
SBクリエイティブ
ページ数
752ページ
電子版発売日
2015年03月13日
紙の本の発売
2014年07月
コンテンツ形式
EPUB
サイズ(目安)
195MB

    Posted by ブクログ 2018年11月12日

    なぜ、こんなにゲームがおもしろいのかをゲーマーの視点も交えて技術的に解説してくれている本。自キャラ、敵キャラという視点から分類しているのもおもしろい。正直、こんなに技術が盛り込まれているのかという位に盛り込まれている。おもしろいゲームには理由があった!
    またゲームがやりたくなってしまった。

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