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◆イラスト仕事に必要なのは、画力だけではありません◆
これまで20,000点超のイラストワークを手掛けてきた制作会社が、「発注側」の目線から、イラストレーターを選ぶ基準を本音で語りました!
・目に留まるポートフォリオと、敬遠してしまうポートフォリオの差
・見積もり、契約条件(NDA)、スケジュール...仕事をスムーズに進めるための絶対遵守条件
・プロの仕事は「クライアントが求めるものを描くこと」
・pixiv? X? 展示会? クライアントと繋がるためのおすすめ場
さらに、国内外の現役イラストレーター11人に「プロとして大事にしていること」をお伺いしたアンケートも収録。イラストレーターに「なる」だけではなく、イラストレーターとして仕事をし続けるための1冊です。
■こんな方におすすめ
・イラストレーター志望の専門学校生の方
・仕事が来ない/入金未払いなどに悩んでいる駆け出しイラストレーターの方
■目次
Chapter1 イラスト(レーター・業界)基礎知識
・イラストはそもそも主役ではない!?
・「イラスト制作」と書いてビジネスと読む!
・“君たちはどう働くか”
・ビジネスにおける「いいイラスト」って?
・イラストレーターを目指す、その前に
Chapter2 イラストレーターに求めるもの
・その① その画力、どこを向いてますか?
・その② 思いやりはありますか?
・その③ 元気ですか?
・その④ “そもそも”を知ってますか?
Chapter3 仕事獲得にマストな「剣」と「盾」
・まずは見つけてもらうこと!
・営業を試し抜こう
・イラスト「以外」の持てる武器
Chapter4 お金にまつわる防衛呪文
・みんなお金がほしいのに
・お金をもらったら
Chapter5 制作中のトラブル回避スキル
・“この状況でも入れる保険”はない
・1000人を見てきたディレクターの視点から
EXTRA インタビュー集
・#01 jbstyle.
・#02 Azot
・#03 Alexandra Petruk
・#04 Justinas Vitkus
・#05 Sgt_Smile
・#06 Ninjinshiru
・#07 茶葉
・#08 餡ころもっちもち
・#09 TAMAKI
・#10 Alf 太田
・#11 たかはた風嘉
■著者プロフィール
竹谷彰人:ゲーマー。『週刊少年ジャンプ』愛読者。イラスト制作ミリアッシュ 代表取締役。教育系スタートアップ無花果 社外取締役。ゲーム業界の関係人口を増やすべく活動中。RPGとホラーが好きで、『ハイキュー!!』と『論語』が行動指針。
※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。
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