無料マンガ・ラノベなど、豊富なラインナップで100万冊以上配信中!
◆「部下やお金や人事評価の面倒なんて見たくない」けれど現実を変えたいあなたへ◆
解決できる問題だけに対応し、まちがっていても認めない
――なぜ、そんな“マネジメント”になってしまうのか?
5名ほどの小さなチームから500名を超える大きな組織までを見てきた著者が、「人を動かす」では得られない答えの探し方を教えます。
・アウトプットは60%の力でおこなう理由
・初心者を教育する仕組みをどう作るか
・技術者の貢献を評価してもらうには
・維持・メンテナンスの予算がとりにくいのはなぜか
「部下やお金や人事評価の面倒なんて見たくない」
けれど現実を変えたいあなたへ。
■こんな方におすすめ
・技術者/エンジニアのマネジメントに携わる方(特に技術者/エンジニアからマネージャーになる方)
■目次
●1章 マネジメントできるのは未来だけ
・1.1 解決病にかかってしまう問題
・1.2 未来から逆算して考える
・1.3 マネジメントの目的は「現実に変化を起こすこと」
●2章 理想を描いて余裕をつくる
・2.1 何が問題か? 何を目指すべきか?
・2.2 アウトプットは「60%」の力でおこなうこととする
・2.3 技術の底上げと訓練に「20%」を使用する
・2.4 残りの「20%」の使い方
・2.5 マネージャーになっても技術は追いかける
●3章 部下は思いどおりに動いてくれない
・3.1 正解はない、だから試行錯誤する
・3.2 好かれていようが、嫌われていようが、部下は意地悪なテストをしてくるものだ
・3.3 自分の足りないところは公開したほうが解決しやすい
・3.4. 犬はワンと鳴き、猫はニャンと鳴くのだから、逆はやめて
・3.5 信用も信頼も、するのは相手ではないだろう
・3.6 属人性も人材の流失もリスクの1つにすぎない
・3.7 組織で生かしにくい技術者の3つのタイプ
●4章 学べる仕組みを実装する
・4.1 人を育成する悲しくも唯一の方法
・4.2 教え合ってもらう
・4.3 「問題を解く」のではなく「問題を作る」
・4.4 科学の力を利用できるようにする
・4.5 妄想するな、計測しろ
●5章 キャリアパスから組織を考える
・5.1 技術者の貢献を評価してもらうのは難しい
・5.2 報酬額は経済が決めている
・5.3 ルール違反をせずに、自分が正当だと考える報酬へ近づけるには
・5.4 成長という報酬
・5.5 「育成型のクラブ」をめざした理由
・5.6 「人材育成力を強みにする」という考え方の是非
・5.7 育成は人のためならず
●6章 組織の中のお金の理屈
・6.1 プロジェクト予算を疑う
・6.2 維持する予算は、新しく何かを作るときよりとりにくい
・6.3 人事予算をどう考えるか
・6.4 予算の仕組みを知っておく
・6.5 お金をかければ良くなるなら、かけたほうがいい
●7章 完成したマネジメントなんてない
・7.1 スクラップ&ビルドは夢
・7.2 組織に完成はない
・7.3 組織の文化が変化の方向を決める
●8章 正解のない世界でマネジメントをしていくには
・8.1 世界を理解するためには、感情が信じたいことを否定する
・8.2 現時点でのまちがいを許容する
・8.3 仕事で任せられた役割や成果は自分そのものではない
・8.4 変化を阻む「見えないバリア」を取り除く
・8.5 目的のために手段を選ばない
■著者プロフィール
関谷雅宏(せきや まさひろ):1962年生まれ。金融企業に新人として入社。お札を数える日々に耐えきれず退職。何かを作り上げる仕事を求めていくつかの職を転々としたのち、同僚に誘われ起業。15年間、役員として勤める。某通信会社へ40歳を過ぎてから転職。社内情報処理システムの基盤部署へ配属となる。「データベースの事故が事業のリスクになる」という上層部の判断から、データベースをはじめとして、ミドルウェアを社員でサポートできる部門を新規設立。経験のない社員に1から学習してもらい、実践を通じてエンジニアとして育てることを中心に、他部門からの信頼を得ることに成功する。ミドルウェア中心の部門を確立させたのち、サーバ、OS、データセンターなどを見る部署と合わせて管理する。その後、社内ネットワーク、などのインフラをすべて統括する責任者となる
※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。
※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。