無料マンガ・ラノベなど、豊富なラインナップで200万冊以上配信中!
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
読んだ瞬間話したくなる、「統計・確率」の面白い“門前”話!
「数学なんて将来役に立たないし」と、学生の頃テスト前にぼやいていた人は多いはず。
しかし実は、「世の中のほとんどのことは統計と確率で読み解ける」としたらどうでしょう?
統計だから最低限の数学知識がないとわからないんだろうと、「知らず嫌い」でいるのはもったいない!
そこで本書では、文系の人が“知識ゼロ”でも楽しめるように、身の回りにある統計と確率の面白い話を紹介します。
・優秀な人材を採用するには最初の4割を無条件で落とす!?
・コンビニのくじが700円なのはなぜ?
・「チンチロリン・ハイボール」は参加したほうがいい?
・マークシート試験を勘で解いたらどうなる?
・「シャッフル再生」は見せかけのランダムだった
・カンニングしたことを正直に答えさせる方法がある!?
・「直感」は信じたほうがいい? 変えたほうがいい?
・人気YouTuberになれる確率は?
・「酔っぱらいの千鳥足」は世界の役に立っていた!?
小難しい話はすべて横に置いておいて、統計学に入門する“門前”で統計を「いいとこ取り」してしまいましょう。
きっと本書を読んだ瞬間、誰かに話したくなるはずです!
※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。
Posted by ブクログ
スマホゲームのガチャでSSRを引く確率は?は、
ガチャという仕組みを数学的に読み解く一冊である。
しかし本質は計算ではない。
むしろ
「なぜ人は確率を誤認するのか」
という問題にある。
まず前提として、ガチャは確率で動いている。
SSRの排出率が1%なら、
1回ごとの当選確率は常に1%である。
ここで重要なのは、
過去の結果は次の結果に影響しない
という点だ。
ここに第一の逆理がある。
回せば回すほど当たりに近づくように感じるが、
実際には
毎回同じ確率が繰り返されているだけである。
ではなぜ「そろそろ出る」と思ってしまうのか。
それは人間が
確率ではなく“流れ”で認識する生き物だからだ。
外れが続く → 次は当たりそう
直前に当たった → もう出ない気がする
だがこれらはすべて錯覚である。
ここで第二の逆理がある。
ランダムであるほど公平なはずなのに、
人間には
不公平に見える。
次に重要なのが「期待値」である。
例えばSSR確率1%なら、
100回引けば平均1回当たる計算になる。
だがここで誤解が生まれる。
それは
「100回引けば必ず1回当たる」ではない
という点だ。
実際には
0回の可能性もある
2回以上の可能性もある
これが確率の本質である。
ここに第三の逆理がある。
期待値は安定しているが、
個々の結果は極めて不安定である。
この構造が、ガチャ体験の核心を生む。
理論的には公平
体験としては偏る
このズレが
「引けた/引けない」という強い感情を生む。
さらに本書が示唆するのは、
ガチャが単なる確率ではなく
設計された体験であるという点だ。
排出率
天井(保証)
ピックアップ
これらはすべて、
プレイヤーの認識と行動をコントロールする仕組み
である。
ここで終極に至る。
ガチャの本質は
「確率」ではなく「期待の設計」
である。
どのくらいで当たると感じるか。
どこで諦めるか。
どこまで追うか。
これらはすべて、
確率そのものではなく
認識によって決まる。
ゆえに結論は一つだ。
ガチャとは
確率を使って選択を誘導する装置である。
そしてこの構造は、これまで見てきた理論と一致する。
構造があり、
その中で人間が選択する。
違いはただ一つ。
ゲームにおいてはそれが
数値として明示されているという点である。
だからこそガチャは、
構造と人間のズレを最も明確に示すモデルとなる。
――それが、本書が示す本質である。
※アプリの閲覧環境は最新バージョンのものです。
ビジネス・実用
ビジネス・実用
ビジネス・実用
ビジネス・実用
ビジネス・実用
ビジネス・実用
試し読み
ビジネス・実用
ビジネス・実用