プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書

プロフェッショナルゲームプランナー―ゲームづくりの現場の教科書

3,740円 (税込)

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【本気で始めるゲームプランナー】
現場で活躍するゲームプランナーになるための実践的入門書です。企画や仕様だけでなく、「実際の制作現場」の知識が身につきます。

実際のプランナーの仕事は「ゲームを考える」だけでは終わりません。ゲーム制作現場での活動はチームマネジメント、進捗管理、デバッグなど多岐にわたります。プランナーとしての仕事術だけでなく、キャリアや考え方にも触れた、一冊に全部入りの書籍です。
本書ではそういった「泥臭い」ところまで含めて、プランナーとして現場で働くためのノウハウを解説します。


■目次
●1 プランナーの章
1-1 ゲームプランナーとは
1-2 ゲームプランナーの三原則
1-3 プランナーのワークフロー
……ほか
●2 心構えの章
2-1 自分の費用対効果を意識しよう
2-2 自分をツール化しよう
2-3 信頼を稼ぐ
……ほか
●3 ゲーム業界の章
3-1 ゲームの収益モデルの変化
3-2 ゲームを売るということ
3-3 変革を求められたコンシューマータイトルのビジネスモデル
……ほか
●4 企画立案の章
4-1 企画というものを知る
4-2 企画の方針を考える
4-3 ビジネスとは「不」の解消
……ほか
●5 アイデアの章
5-1 アイデアの出し方
5-2 何を体験させるかで考える
5-3 日常から非日常を生み出す
……ほか
●6 企画書の章
6-1 企画書のワークフロー
6-2 イチゴの法則
6-3 企画書の構成
……ほか
●7 仕様書の章
7-1 仕様書の構成
7-2 仕様書の書き方を学ぶ
7-3 更新履歴を怠る者はプランナー失格
……ほか
●8 見積もり・スケジュールの章
8-1 スケジュールとは
8-2 スケジュールを管理する
8-3 工数をデザインする
……ほか
●9 会議とメールの章
9-1 会議とメールの問題点
9-2 プランナーはファシリテーター
9-3 質の高いアジェンダを作ろう
……ほか
●10 ゲームシステムの章
10-1 ゲームシステムとは
10-2 とにかくシンプルに
10-3 時間をデザインする
……ほか
●11 シナリオの章
11-1 ストーリーとは
11-2 シナリオを作る流れ
11-3 シナリオとは生命を宿すためにある
……ほか
●12 開発の章
12-1 コミュニケーションとは
12-2 デザイナーやプログラマーとの接し方
12-3 代替案マシーンとなれ
……ほか
●13 デザインの章
13-1 デザインを構造的に理解する
13-2 対デザイナーとのテーマは「世界観」
13-3 デザインとはゲームの説得力
●14 プログラムの章
14-1 更新履歴の死守
14-2 時間の死守
14-3 進捗確認の要約術
……ほか
●15 デバッグの章
15-1 デバッグではとことん「遊ぶ」
15-2 デバッグは「面白くなさ」を消す作業
15-3 デバッグの極意はどれだけクソゲーを知っているか
……ほか
●16 テストプレイの章
16-1 事情を知らない人たちにレビューしてもらおう
16-2 アンケートを使ってレビューしてもらう
16-3 アンケートの分析方法
……ほか
●17 振り返りの章
17-1 開発後の振り返りを欠かさない
17-2 リリース前とリリース後の2回を推奨
17-3 失敗とは
……ほか
●18 運営の章
18-1 運営とは
18-2 KPIとは
18-3 売上を理解する
……ほか
●19 稼ぎの章
19-1 3つのランク
19-2 プランナーの給料
19-3 給料の構成
……ほか
●ゲームプランナーインタビュー


■著者プロフィール
藤井厚志:ゲームプランナー&コンサルタント。現在はゲーム開発者向けの教育事業を中心に活動。IT業界にて数社を経験した後、2013年にコナミデジタルエンタテインメントへ。同社ではモバイルゲームやスポーツゲームのプランニングやディレクションを担当し、2021年に独立。今はゲーム開発者向けの教育事業で活躍中。

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