あらすじ
過去のゲームを最新機用に移植する会社「レトロゲームファクトリー」。その社長・灰江田直樹とプログラマー・白野高義の元に大口の依頼が舞い込んだ。伝説的ファミコンゲーム、UGO(ユーゴー)コレクション10本の復活プロジェクトだ。だが開発者は最後の作品の権利のみを買い、失踪していた。一体何故か。横取りを狙う大手企業を抑え、封印ゲームを復活させよ! 現役プログラマーが贈るお仕事小説。
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Posted by ブクログ
私は この世代の前なので
ゲームの名前を聞いても ピンときません。
でも この小説は 知らない専門用語が ズラリしていても なぜか すーと 読めたんです。
この作家さんが 初心者向けの 解説を いろいろ出版しているので 説明が うまいんでしょうね。
内容も 面白かったです。
柳井さんの 他の作品も
ぜひ 読んで見ようと思います。
Posted by ブクログ
ファミコン世代にはたまらない!
古き良きレトロゲームを懐かしみながら、小説としてのストーリーも楽しめる。レトロゲームと小説の両方が好きな方におすすめです。ファミコンゲームのプログラムがどうなっているかのマニアックな話も!
そして、もう一つの隠れたテーマは「家族」です。
Posted by ブクログ
題名に惹かれて、読んでみたかった1冊。レトロゲームの枠はどの年代を指すのだろう?と思いつつ読み進めていくと、ファミコンやスーファミの全盛期、個人的にも懐かしい頃だった。
物語全体は、章ごとの構成。そして一部の登場人物を追いかける謎解き要素を軸に展開するさまは、RPGのよう。こういう構成は昔のシンプルなゲームと相まって、まさしくタイトルに沿った”レトロゲーム”な構成だった。その他、やはりプログラム的な記載もあり、フィクションとはいえ著者のバックボーンによる影響はある。(読んでても面白いかどうかはIT畑、ゲームネタがわかるかどうかで左右されそう)。
また、お仕事小説としても、楽しめる1冊だと思う。
Posted by ブクログ
もともとTwitterでフォローしていたプログラミング系の書籍を多数出している著者が小説を出したということでずっと読もうと思っていたものをやっと読んだ。
懐かしいゲームタイトルがたくさん登場したりでちょっと嬉しくなる。
レトロゲームを現代のハードに移植する話を通じて当時失った家族の関係を取り戻す物語。
確かにゲームのプログラミング等をする人は立派な大人なのに遊んでるようにしか見えなかったのだろうな…嫌悪されながら必死に作っていたのかと思うと苦労が偲ばれるなぁ
思った以上に人間ドラマだった。
Posted by ブクログ
レトロゲームを移植する会社を経営する灰江田の元に舞い込んだヒット作UGOコレクションの復活プロジェクト。
大手企業の妨害に遭いながら、行方知れずの開発者を探し始める。
著者が現役プログラマーだそうです。
ゲームメーカーのお仕事小説として楽しく読めました。
VS大手企業というよりは、絡んでくる大手企業1社員といった感じ。
プログラミングの中に隠されたもので、プログラマーとかコアユーザーだけが理解できる特別なもの、って良いですよね。何十年も経ってゲームの隠し要素が判明するのとかワクワクします。