遠藤諭のレビュー一覧
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ネタバレ「ちょっと詳しい」と思っていた自分が恥ずかしい。水銀やブラウン管をメモリーに使ったのははじめて知りました。もちろん、パラメトロンも。
「思っていたより進んでた」と「遅れていた」が共存した歴史でした。
P208 東大TACの6000本の真空管は滅多に切れなかった。
P263 「コーディング用紙に書かれたプログラム」よく見たらマシン語だった。
P289 69年から75年にNHKでコンピューター講座があったというのはおどろき。
P311 小野田セメントが日本IBMに納入を断られた(たぶん1953年くらい)
P326 東京五輪で、オンラインリアルタイムシステム(24時間)を日本IBMが構築。わたしは、オンラインバッチかと思ってました。当時を考えると発想自体がすごい。 -
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アスキー総研の独自のライフスタイル調査をもとに、現代人のライフスタイルをまとめた一冊!!
ひさしぶりに楽しかったです。
ソーシャルネイティブに必要なもの。
1 メール 2ウェブ 3ssn
スマホを持っている人はリア充率が高い
動物の盛りをもってるヒトは彼がいない
ポニョ見たヒトは、見ていない人より2.5倍 電子書籍を読む
ポニョを見ない人はみた人にくらべて、四倍、動物の森をやる
若者の消費の停滞。旅行、酒、車に消費せせず彼氏彼女もいない人の出現背景。
「ビンボーハッピー」だから消費は盛んではない。
1無料コンテンツ
2ファストファッション
3価格比較・共同購入
4シェア
5ソーシャルネットワーク
6リアルのバーチャル化
7iPhone
があげられるらしい。
目から鱗 -
Posted by ブクログ
日本のコンピュータ産業を育て上げた立役者26人のインタビュー集。読後、非常に印象的だったのは、彼らの「天才」や「閃き」などではなく、むしろ「志」や「愚直」といった側面だ。現代のエレクトロニクス産業にあって、こうした「志」や「愚直」がすでに通用しなくなっているのか。あるいは、日本人が「志」や「愚直」という競争力の源泉を失ってしまったのか。サムスンあたりにやられっぱなしになっているエレクトロニクス業界の地盤沈下を目の当たりして、改めて考えさせられる一冊。それにしても、シャープの電卓開発をリードした佐々木正氏の一言が凄い。「心臓も機械で動かせる時代ですよ。材料が体に合えば、電卓だって体内に入るでしょう。人間の細胞で計算機を作れればね」。もうすぐ100歳にならんとするおじいさんが50年前にはそう考えていたというのである。こんな人材が今の日本にもいないわけはない。いるにはいるのだが、会社や研究所では陽の目を見ない。そんなシステムにこそ問題があるのかもしれないと思う。
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アスキー総研の遠藤さんの本。
縁あって本人にお会いすることになったので、急遽読んでみた。
内容は、以前講演を聞いたことがあったので、その通りの内容。我々世代がソーシャルWebによりビンボーハッピーとされていることや、ネットワークの進化におけるつながりについてなど。新書なので深くは突っ込んだ内容ではないが、一通り網羅されているので、トレンドを追いたい方には向いていると思う。
今後のデジタルネイティブかつ、スマートフォン普及によってどのように変化していくかは大変に興味のある話題である。
ゼログラム化した社会の消費行動は難しいだろうなぁ
目次
はじめに
第1章 あたらしい日本人
日本人のデート率は8%
10代よりも20代がマンガやアニメを消費している
20代前半は想像を絶するオタク
「腐女子」とは何かを考えてみる etc.
第2章 ビンボーハッピーな生き方
お金は天下を回らない
ビンボーハッピーとは何か?
2005年に日本人の生活に何が起きた
ソーシャルはなぜ凄いのか? etc.
第3章 日本のソーシャルメディアはこうなっている
男子20代の半数が「ニコ動」を見ている
ソーシャルメディアの中心利用層は20代
日本人はSNS上での友達が少ない
アバターという不思議 etc.
第4章 スマートフォンを持ったサル
スマートフォンで人類は進化する
iPhone主婦の登場
スマートフォン利用者は「リア充」
『薔薇の名前』とコンピュータ etc.
第5章 ゼログラム化する世界の中で
クラウドコンピューティングとソーシャル
グーグルTVはソーシャルテレビ
100ドルスマートフォンが世界を変える
ネットワークのパワーは計り知れない etc.
終章 日本人とソーシャルネイティブ
ネット利用者1人1人に質問をなげかけてみた
ジャパネットたかたはネット的メディア企業
ソーシャルネイティブの暮らしを考える etc.
あとがき -
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ネタバレ話が論理的でないところもあるのだが、データに基づいているので、ある程度の納得感はあった。今のトレンド「ソーシャル」の中心である10代、20代の動向がわかって、参考になった。
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■新しい日本人
・10代よりも20代がマンガやアニメを消費
・男性20代前半では63%、女性は31% がニコニコ動画を視聴、それぞれ4%、3%がニコニコプレミアムの会員。ニコニコ生放送は、男性20代前半が15%、女性は9%が視聴。
■ビンボーハッピーな生き方
・若年層では、モノを所有することで「差をつける」ことや「ライフスタイルを体現する」ことへの関心が低下している。
・「今後、1、2年以内に購入したいもの」では、10代でiPhoneの比率が高い。20代では、Androidが15.3%と高い。
・「ビンボーハッピー」の七つ道具
①無料コンテンツ②ファストファッション③リアルのバーチャル化④シェア(共有)⑤価格比較・共同購入
⑥ソーシャルメディア(SNS、ツイッター)⑦iPhone(スマートフォン)
・世界のネット人口の半分近くがソーシャルメディアを使っていると推定できる。
・ソーシャルはなぜ凄いのか
①人から人に活動が伝播するために、ネット全体が常に活動的になる。
②データの精度が上がる
③リアルとの連携の可能性が高い
■日本のソーシャルメディアはこうなっている
・20代男性の半数が「ニコ動」を見ている
・20代は「絵」で30代以上が「写真」
・ソーシャルゲームの利用状況:無料のゲームしかやらない。20代、30代では1日1時間以上プレイするという人が30%程度いる。女性20代で携帯でゲームをしている人は41%で、その半分近くがソーシャルゲーム。
・今の20代は、映画や音楽やマンガや商品などの情報源として、「友人・家族・知人」とあげる人が世代別に見て最も多い。
■スマートフォンを持ったサル
・iPhoneを使っている人の割合は、20代、30代、40代、50代の順と若年層が多い。10代がiPhoneを欲しいといっている割合も高い。
・生活の道具としてiPhoneを使っている人がどんどん増えている。iPhone主婦が登場。
・休日の楽しみ方:iPhone利用者は「学習・資格取得」と答えた人が23.7%。
・ナード:コンピュータや数学などに詳しい理系オタク的な人たちのこと
■ゼログラム化する世界の中で
・米国では難視聴対策などの理由もあり、ケーブルなど多チャンネルの契約をしている世帯が80%にもなっている(日本は20%といわれる)。そこに、YouTubeだけでなく、「Hulu」や「Netflix」といった、テレビ番組や映画の配信が登場してきている。
・iPad利用者の年齢層は、iPhoneより高く、40代が利用率でピークになっている。iPhoneが、20代の利用率が高かったのとは対象的に、40代に次いで使っているのは10代である。
・「セカイカメラ」いまいる場所についての情報を読み書きして共有するだけだから、わざわざカメラをのぞいてタグを貼るという行為は、本来不要にも思える。しかし、その無駄に見えるカメラをのぞくという行為によって、バーチャルとリアルが同次元になる。デジタルがリアルとの間にある垣根を越える瞬間のようなドラマチック感が、このソフトを注目させた。
■日本人とソーシャルネイティブ
・「ユルくなる」理屈や決まり事や権威よりも、実際に「みんなに使ってもらえている」ことに意味がある。
・創作が流行る
・レイ・エキスパート(素人の専門家):「Quora」という実名性のQ&Aサイトが注目されている。
・独創性よりも、ネットワークを構成する「ノード」(接点)として貢献することに生き甲斐を感じるようになる -
Posted by ブクログ
今の若者の生態をソーシャルメディアという切り口から捉えた本。現代の若者は、以前に比べておとなしく、消費に対しても活発ではないとされている。しかしながら、それは時代の影響ももちろんあるだろうし、その中で何にいくら使うのかを考えたり、自分らしさ、またはお手軽なものを求める傾向が強いという風にとらえることもできる。著者の見解では、ネットやスマートフォンの更なる普及にあいまって、その傾向はさらに増していくだろうと推測している。自分自身(学生)の観点から述べれば、10年20年前の人たちがどんな風だったのかはそれほど重要ではなく、やはり自分自身が背伸びをしないありのままのスタイルでラフにいることがその傾向としてあり、周囲もまたそのようだと感じられる。それがいい悪いという二元論ではなく、今の傾向としてあるのだと、大人の側も捉えなおす柔軟なさが必要なのではないだろうか。