サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK創刊号 Vol.1<改訂版>
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サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK創刊号 Vol.1<改訂版>

1,018円 (税込)
0円 (税込) 1月13日まで

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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

創刊号となる今回は、ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3大職種を特集します。
新人クリエイターが現場で最初に求められる基本的なスキルを徹底解説。
ゲームクリエイターとして「就職するための近道」となるヒントが満載された「目からウロコ」なコンテンツをお届けします。

【収録内容】
【ゲームデザイナー】「企画書・仕様書・発注書類の書き方編」
【アーティスト】「身につけておきたいキャラクターアニメーターの基礎技術編」
【プログラマー】「プログラマーの資質、技術向上のコツ」
【特別コンテンツ】
・サイバーコネクトツーおすすめ書籍紹介
・評価されるポートフォリオとは など

※デジタル版に関するご注意※
本データに掲載されております情報(URLやQRコードなど)につきましては紙版発刊当時のものとなります。現在の内容・状況などとは異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。

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    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 創刊号となる今回は、ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3大職種を特集します。 新人クリエイターが現場で最初に求められる基本的なスキルを徹底解説。 ゲームクリエイターとして「就職するための近道」となるヒントが満載された「目からウロコ」なコンテンツをお届けします。 【収録内容】 【ゲームデザイナー】「企画書・仕様書・発注書類の書き方編」 【アーティスト】「身につけておきたいキャラクターアニメーターの基礎技術編」 【プログラマー】「プログラマーの資質、技術向上のコツ」 【特別コンテンツ】 ・サイバーコネクトツーおすすめ書籍紹介 ・評価されるポートフォリオとは など ※デジタル版に関するご注意※ 本データに掲載されております情報(URLやQRコードなど)につきましては紙版発刊当時のものとなります。現在の内容・状況などとは異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
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    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 第2弾となる今回は、ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3大職種を中心にゲーム会社に合格するための攻略方法を特集し、実際の企画書や作品集を大公開。合格する作品のポイントを押さえてゲームクリエイターになるためのチャンスを掴もう! ○コンテンツ・目次 【ゲームデザイナー】 「書類選考の攻略方法編」 ・書類選考の概要 ・企画書攻略 ・仕様書攻略 【アーティスト】 「合格するために今日からできること~UIデザイナー~編」 ・アーティストに必要なスキルとは? ・UIデザイナーのお仕事とは? ・アーティストに必要なスキル ・今日から始められるアーティストの勉強 【プログラマー】 「プログラマーとして合格するための勉強方法」 ・サイバー太郎の学生時代 ・受かる人と受からない人の差 ・受かる勉強方法の仕方 【特別コンテンツ】 ・サイバーコネクトツーおすすめ書籍&WEBサイト紹介 ・サイバーコネクトツースタッフインタビュー ・評価されるポートフォリオとは ・インターンシップご案内 ※デジタル版に関するご注意※ 本データに掲載されております情報(URLやQRコードなど)につきましては紙版発刊当時のものとなります。現在の内容・状況などとは異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。
  • サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOKVol.3
    1,018円 (税込)
    ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 第3弾となる今回は、現役クリエイターにも好評を博した講義内容を特集! 実際にサイバーコネクトツーで制作された、スマホアプリ『フルボッコヒーローズX』のゲーム企画書を事例として相手に「伝えるためのレイアウト術」を紹介しております。 悪い例と良い例の比較を赤裸々に掲載しているため、その違いも一目瞭然。 また、分かりやすく伝えるための文字の強弱や、魅せるためのキャラクター配置、余白の使い方もポイントごとに解説しています。 すぐに実践できるレイアウト術が紹介されている為、ポートフォリオ制作をする学生はもちろんのこと、現役で活躍しているゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト(デザイナー)、プログラマーに至るまで全ての職種にお勧めの1冊です。 【収録内容】 【特集①】 説得力のある企画書レイアウト術  1. 登場キャラクター紹介ページのレイアウト術  2. 登場クラスの紹介ページのレイアウト術  3. キーワードの紹介ページのレイアウト術  4. まとめ 【特集②】 無駄を一切なくす企画書ダイエット術  1. コンセプト紹介ページのダイエット術  2. クエスト紹介ページのダイエット術  3. キャラクター詳細ページのダイエット術  4. まとめ CHIPS. ついやってしまいがちなレイアウトミスを紹介! ※デジタル版に関するご注意※ 本データに掲載されております情報(URLやQRコードなど)につきましては紙版発刊当時のものとなります。現在の内容・状況などとは異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。

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