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『ドラゴンボール』生みの親にして、『少年ジャンプ』伝説の編集長が「メガヒット連発」の仕事術を語る!
漫画からアニメ、ゲームまで、関わるものすべてを特大のヒットに変えた編集者、鳥嶋和彦。
担当もしくは関わった作品には、『Dr.スランプ』『ドラゴンボール』をはじめ、『電影少女』『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』、そして『ONE PIECE』『NARUTO-ナルト-』など、さらにはゲームでも『ドラゴンクエスト』『クロノ・トリガー』と抜群の人気タイトルが並ぶ。
これらはいったい、どのようにして生まれたのか?
本書では全編にわたって、伝説と呼ばれる驚愕のエピソードが展開!
デビュー前の鳥山明に500枚ものダメ出し、役員に土下座を要求、アニメ番組のプロデューサーを解任……。
はたして真相は? 容赦ない仕事ぶりの真意に迫る。
全エピソードにここ40年間の超人気作が続々と登場。
『ジャンプ』を夢中になって読んでいたすべての元少年たちに贈る、
劇薬の仕事本である。
巻末には、とっておきの袋とじを収録!
超ヒットメーカーが「キミを変えるかもしれない」極意を、こそっと語ります。
読了のお楽しみに!
<目次>
第1章:
『ドラゴンボール』は、どのようにして誕生したのですか?
第2章:
『Dr.スランプ』のアニメ化は、なぜ失敗なのですか?
第3章:
『ONE PIECE』の連載に、なぜ反対したのですか?
<おもな内容>
★メガヒットを生む「仕事のしかた」を公開。
伝説と呼ばれたエピソードの真相と真意は?
●連載はまだ! 鳥山明に500枚ものボツを出し続けた。
●『ドラクエⅢ』攻略本の大詰めで。役員に土下座を要求した。
●アニメ『ドラゴンボール』に怒りMAX! テレビ番組のプロデューサーを解任。
●アニメ番組を早々に打ち切った代理店は、『ジャンプ』編集部に出禁。
●「締め切りに絶対遅れるな!」すべての連載作家の自宅へ、編集長が家庭訪問。
●ヒットの出せない編集者は、他部署へ異動。
★超人気作の知られざる舞台裏を公開
プレッシャーと失敗……地獄の中からヒットは生まれた!
●『ドラゴンボール』の人気が急降下! 立て直しの秘策から生まれた「天下一武闘会」。
●上司の「『ドラクエ』は『ジャンプ』の売り上げに貢献していない」のひと言にブチ切れ。ゲームから生まれた超レアな漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』。
●番組プロデューサーを解任。生まれ変わったアニメ『ドラゴンボールZ』で視聴率回復!
●『ONE PIECE』は生まれなかったかもしれない!? 4時間越えの会議で決断された奇跡の連載決定。
●前編集長が進めていた新企画をすべて中止! 作家におわび行脚。そこから『NARUTO-ナルト-』や『BLEACH』『遊☆戯☆王』『ヒカルの碁』などが誕生!
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Posted by ブクログ
鳥嶋和彦『『少年ジャンプ』伝説の編集長の嫌われる仕事術』
編集者としてものすごく勉強になった。というか、私がやったり思ったりしていて、これは編集者として、というか社会人としてイレギュラーなのではないか…と思っていたことがつらつらと「仕事術」として書かれていて安心した。
基本的に鳥嶋さんは会社のためとか自分のためとかではなく、作家とその作品のために何をするか、をメインに動いている。仕事って割と自分のためって言われがちだけど、私はどうしても人の感謝でしか動けない人だから、人のためにしていることが多分にあって。ホスピタリティ能力高いのかな、とか思ってたけど、これを仕事としてロジカルに使えば、もっと大きなことができるなと思った。
結構きついこと言う人だけどそもそもすべて事実だし、根っこに「作家と作品のことを思う」「何だかんだジャンプが好き」ってところがあるからこそ、作家や編集部もついてきたんだろうな。
あと、これ出版していいのか?ってぐらいグレーなこと書かれててびっくりした。こんなにも大っぴらにワンピースはもはや少年向けではなくて面白くないし編集者が作家を甘やかしすぎとか、SLAMDUNKはあと少し頑張るべきだったけど井上さん的には限界だったから終わらせて、その代わり最終話が掲載された号のジャンプで表紙にして(普段最終話の漫画が表紙になることはないのに)、これからもジャンプに貢献しろと暗に示したとか、こんな言って、い、いいのか?って思った(笑)確かにワンピは今おもんない(笑)し、編集者が機能してないなと思う!スラダンももう少し続ければ集英社的には良かったんだろうなとも思う!(笑)
たまには小説ではなくビジネス系もいいですね!と、思えました!今後はめちゃめちゃ小説が増えるかと存じます!
Posted by ブクログ
40〜50代にはたまらなく興味深い本が登場。
前半は鳥山先生と鳥嶋編集長のやり取り、後半はジャンプ立て直しの組織論や人との関わり方へと展開していく。
タイトルが「ボツ」だったと知ったときは、正直「違う題名ならもっと売れたのに…」と思っていた。
でも最後まで読むと、その考えは覆された。「ボツ」という言葉こそが鳥嶋さんを象徴するキーワードだったのだ。
それでも、商業的には変えた方が売れる気はするけれど…。
印象的だったのは、相手にとって耳の痛いことを伝えるときの姿勢。
愛情と敬意を持ち、徹底的に論理的に説明する。
鳥嶋さんはお金のためではなく、相手のため、そして読者のために動いている――その姿勢に心を打たれた。
Posted by ブクログ
読み終わった結果、感想として書きたいのは二つあります。一つは鳥嶋さんの人柄や仕事に対する姿勢、二つ目は書き手のインタビュアーとして姿勢についてです。
まず、本書での対談の中で感じられる鳥嶋さん本人の人柄や仕事への姿勢についてですが、読み終えた後真っ先に出た印象は「この人全くブレないな」ということです。
エンドユーザーである読者と生産者である漫画家、この二つを優先するという編集者の姿勢、根本的な考え方がドクタースランプの担当編集だったころからジャンプ編集長等を経て今に至るまで一貫して変わっていないように見えます。少し不遜に見えてしまうのも一貫し軸がぶれてないからこそ、だから判断が的確で、失敗はありつつも成功を収めてこられたのだと思いました。
鳥嶋さんの、そういった視点に立ち間違ったことには間違っている、結果が出てももっと良くするためにこうした方が良いという忖度なしで誰彼構わずはっきりと伝える姿勢は、見ようによっては「こんな人と仕事をするのは苦しいだろうな」と思われるでしょう。嫌われることも多々あったと思います。
ですが、私自身、こういった人と仕事をしてみたいと正直思ってしまいます。創作は誰に向けて飛ばすものなのかがずれた状態で議論すると本当に面白くないものになっていきますし、また、その創作物のクオリティもチェックする側が「自分にはセンスがないから」と怖気づいて意見せず創作者の表現欲求のみで作ると大体が独りよがりなものになり、それもまた面白くなくなる原因にもなります。
鳥嶋さんの場合は上記の姿勢とは完全に真反対の人物であるように見受けられます。昨今、意見を伝えることがハラスメントと扱われかねず意見を表明しづらくなった一方で、ネット上ではノイズになる程に無責任で多様な意見が氾濫するという矛盾に満ちた今現在の世の中ですが、私は常々、創作においては、沢山の意見や様々な評価が出ること自体が問題ではなく、真の問題はそれらをどういった基準で取捨しどう取り込むかのヒステリックではない正当な議論検討ができる人が相対的に減っていることだと思っています。誰に届けるかという意思と、ときに創作に関しての哲学を生産者である漫画家と共有しながら創作に関わる鳥嶋さんの意見は非常に賛同できる考えです。
ただし、そういった意見を明確に伝えることで重要なのは、本書でも触れられている通りやはり観察力だと思いますし、これにも同意できます。悟空の尻尾を付けさせたエピソードで「分かりやすく記号がほしい」という意見は、創作の場でデザイナーや一次創作者側に立つ職種以外の方から私は聞いたことがありません。作ることを経た試行錯誤の中でようやく生まれるクリエイターの気付きだと思っていましたが、それを何も作っていない鳥嶋さんが視点として持っていることに驚きました。鳥山明さんが鳥嶋さんと関わって成長できたと発言されたのはそういった「表現の勘所」みたいなものを鳥嶋さんが分かっている人だと感じたからではないでしょうか。
次に、インタビュアーの姿勢なのですが、これも素晴らしいと感じました。
というのも質問が深いものが多い印象です。大体こういった分野の本は事前準備がしっかりしていないインタビュアーが話し手である成功者に忖度して、生存者バイアスがかかった言説を一面的にしか捉えず本にしている印象があります。ですが、本書は違います。質問に「鳥嶋さんはそう言うが、こういう見方もできる。それに対してどう思うか」や「そのときは~~(細かい時代背景を抑えた具体的シチュエーション)といった状況もあったからだろうが、違う状況であったらどうしていたか」など、話し手に忖度しない質問がインタビュアーから相当数鳥嶋さんに投げかけられています。それも事前に界隈の知識を仕込んだ上で行われており、この本で得られる知識を深いものにしています。
私が読んできた本でこういったインタビューする側の熱心な姿勢や本質を追究しようという努力の痕が見える本は、ぱっと思いつくものだと立花隆さんの本くらいしか思い出せません。それくらい稀有な本だと思います。
最後に本書と関係ない話になりますが、鳥嶋さんが出演されているyoutubeの動画では、鳥嶋さんがとある電子コミックのレコメンド機能について「一度読んだ漫画と似た漫画ばかりレコメンドされ読まれる構造が、平均値をとった漫画しか生まれず、傑出した漫画を出にくくしている原因となっている」という指摘をしていました。これもまた読者をどうワクワクさせるか、という視点にたった意見で、本書で感じ得た印象に加えて、さすが一貫しておられるなと感じた次第です。
Posted by ブクログ
『Dr.スランプ』『ドラゴンボール』から『ONE PIECE』『ドラゴンクエスト』ほか凄まじい数のヒット作を生み出した、Dr.マシリトさんこと鳥嶋和彦さんの仕事術を明かす一冊。鳥山先生に500枚のボツを出した逸話や、メディアミックスが当たり前の時代ではなかった頃から舞台裏などまさに伝説にして劇薬なエピソードが満載!
(詳しいわけでは全くありませんが)ジャンプ編集部の歴史って、戦国史や幕末史並に面白いです。どの作品の誕生にもドラマがあり、どのメディアミックスにもハラハラがあり…。私たちが楽しんで作品に触れている裏には、こんなにも厳しくも熱い情熱や信念や愛情が渦巻いているのだなあと感動するし、学びもたくさんありました。
また、マシリトさんの「才能への愛情に裏打ちされた厳しさ」に敬服してしまうと同時に、時間をかけてインタビューを重ね一冊の本にまとめた、この本の編集者さんもまた素晴らしい熱量でいらっしゃるな!と、そのお仕事ぶりに感じ入りました。最後の袋とじの仕掛けもわくわくしました!
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少年・青年マンガ