HELLO,DESIGN 日本人とデザイン

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作者名 :
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作品内容

デザインとは本来、「人間の欲求に寄り添い、解決する、誰にでもできる考え方」。

トップデザイナーのように「誰も思い浮かばなかった優れた答えを導き出す」思考のメソッドを、イノベーティブ企業として有名なデザインコンサルティングファーム『IDEO』に所属していた著者が伝授。日本人が今、身に着けるべき理由から、その考え方、活用術まで。

考え方も、発想の質も、生き方もガラッと変わる「デザイン思考」の決定版。

カテゴリ
ビジネス・実用
ジャンル
ビジネス・経済 / ビジネス教養
出版社
幻冬舎
掲載誌・レーベル
NewsPicks Book
電子版発売日
2019年03月05日
コンテンツ形式
EPUB
サイズ(目安)
2MB

HELLO,DESIGN 日本人とデザイン のユーザーレビュー

    Posted by ブクログ 2020年08月07日

    デザインへの概念が変わった本。
    デザイン=意匠、デザイナー、個人表現、ではなく、デザインするということは、世の中の不便を解消する、もっとこうなればいいな、を実現させるもの。
    イギリスのデザイン教育いいな…!学びたい!
    日本にもっとこのデザイン思考が広まる日が来ることを願いました。

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    Posted by ブクログ 2020年02月22日

    アートとデザインの区別はなんとなく理解できているつもりでも、普段の生活や仕事でこんなにも活用できるものだったとは。「読み・書き・そろばんに、デザインをプラス」なんて事も書かれていたけど、それもすごく納得できる。
    日本では、行政や専門家が考えている仕組みや制度が上手く機能しない事が多いけど、その原因は...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2019年04月06日

    IDEO Tokyoの立ち上げメンバーである石川俊祐氏による、日本人向けのデザイン思考本。デザイン思考に関するもやもやが解消できて、とても参考になった。本書の内容を社内に宣伝して回りたい。

    ・「design」は「アイデアを考える、企てる」というニュアンスで、色や形などビジュアルを整えることはdes...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2020年05月31日

    題名だけで買いましたが、いい本でした。デザイン思考について、ものすごく柔らかく語っています。トム・ケリーの「発想する会社!」から綿々と繋がるIDEO本です。著者が日本人で、IDEOtokyoのメンバーであったことから、日本においてデザインという言葉の意味が狭いこと、でもデザイン思考は日本人の得意分野...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2019年07月29日

    デザイン思考とUXはほぼ同じ事を目指してるんだろう。

    ユーザー体験をデザインする=デザイン思考

    なのかな。

    これをボトムアップで浸透させていくにはどうアプローチしていけばいいんだろう?
    クックパッドみたいに、会社方針として徹底的にユーザー中心で考えるルールがあればやりやすいだろうに。

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    Posted by ブクログ 2019年03月23日

    改善や差別化といった地続きのアイデアではなく、他の人がなかなか思いつかないような「飛び石」のアイデアを、社会の変化のスピードに負けずき生み出せる。

    デザイン思考は、優れたデザイナーの「目玉」「脳みそ」「マインド」を拝借する思考法

    ただの事業計画はビジネスプラン、未来を描いた仕事の企てがビジネスデ...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2019年03月22日

    これからは自身の主観こそが武器になり、自身の主観を信じることが出来るかどうかが大事。

    企業が大規模になり、公式化すると説明責任が発生し、客観的、論理的な根拠が必要となる。デザイン経営を進める上でのパラドックスを打ち破るために何をすべきか。

    経営がデザインの力を信じること、が大事だと思う。

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    Posted by ブクログ 2019年03月20日

    「HELLO, DESIGN 日本人とデザイン」石川俊祐

    優れたデザイナーになる為の必要条件は、自分の主観に自信を持っている事。あなたが何をどう感じたかの主観が全て。

    クリエイティブコンフィデンスを保つ為のマインドセット
    ・曖昧な状況でも楽観的でいる事
    ・旅行者/初心者の気分でいる事
    ・常に助け...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2019年03月12日

    方法論やより具体的な例などは
    他の本に譲るということになろうが、
    デザイン思考を広く世に広げるという役割であれば
    十二分に果たすというか、知る限り最良の書

    そして、個人的には自分がやりたい課題解決とは
    こういった気の利いた課題解決であって
    パソコンと向き合って出てくるものではないと
    再認識するきっ...続きを読む

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    Posted by ブクログ 2020年02月22日

    観察して快不快に注目。なにごとも構造化しておく。よそ行きではないその人と対話する。両極端なユーザーは明確な意見あり。仮説は次の呼び水にすぎない。見える化。ターゲットはステイタスではなく行動パターン。プロトはサッとリアルに落とし込む。ファクトでなくストーリーで語る。宙ぶらりんを楽しむマインド。複数コミ...続きを読む

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