感情タグBEST3
Posted by ブクログ
「萌え」を根底で支えるのは「消費者(ユーザー)の共感」です。
p30 「ユーザーが参加する仕組み」
p53 ファンは広義のAKB48であり、そこに「参加している」という構造
p54 アーティストの活動そのものに深く参画していることを明示する
p59 「0円広報部隊」の存在を無視することはできません。
p67 消費者行動の仮説SIPS・・・「共感する(Sympathize)」→「確認する(Identify)」→「参加する(Participate)」→「共有・拡散する(Share&Spread)」
p72 「顧客の感情をいかに動かすか」
p78 1 とにかくユーザーに「聞く」 2 ユーザーの「声」を反映させる
p85 「デザインはいいけれど、使いにくいマックをどうするか」という課題をユーザーに与え、それを自己解決するように仕向けた
p92 コンテンツにおける本質的な目的は、ユーザーの共感をどうとらえられるかという一点に集約されます。
p107 「ものがたり」の品質と、それを受け入れる「人」にフォーカスする
p123 [芸能における「ものがたり力」のポイント] 1 お約束性がある 2 ファン同士の交流 3 解釈可能な部分が多い 4 メンバーの役割分担の明確性
p132 そのブランドが現在の地位を獲得するにいたった理由や歴史、そこにまつわるエピソードであり、そこに共感する
p147 「ものがたり力」活用6ステップ 1 雑誌を読む 2 インターネット検索 3 ソーシャルネットワーク検索 4 顧客インタビュー 5 コミュニケーションチャネルの整理 6 顧客像の再構築
p157 「少なくとも『美しさ』というものに関わる仕事をしていながら、最終消費者の普段見ているもの、憧れているもの、触れている言葉をまったく知らなかった」
p166 ポイントは「練りこむ」です。
Posted by ブクログ
タイトルの”萌え”の話はあまり無かったかな?
気になった内容をメモ的に列挙します。
組織に必要な3要素
①共通目的
②貢献意欲
③コミュニケーション
AKB48を例に挙げると
①AKB48を盛り上げる
②ファンとしての活動を頑張る
③ファン同士またはメンバーとコミュニケーションをとる
新しい消費者のモデルSIPS
Sympathize(共感)
Identify(確認する)
Participate(共感する)
Share&Spread(共有する・拡散する)
「顧客の感情をいかに動かすか」に力を入れている。
そのために企業(供給)とユーザー(需要)の間の壁を如何に取り払って,ユーザーを巻き込んだビジネスモデルにするかを意識する。
ゲーミフィケーションを導入する
ミッションシステムやバッチシステム
情報(コンテンツ)には多重利用性があり,売るのが難しい。
コンテンツを売るにはものがたり力が必要である。
ゲームを例にとってものがたり力を述べると
ストーリーが王道で理解しやすい
プレーヤー同士で交流できる。
ユーザーが自由に解釈(妄想)できる部分が多い
全体として,ユーザーを巻き込んで商品と一体感をもつこと,「ものがたり力」でユーザーを引き付けることに焦点が当たっていたように思います。
Posted by ブクログ
モノがあふれかえるこの世の中で、単にモノを売るには、もう限界!
ご存知でした?萌えビジネスには、限界突破の秘密が隠されているんですって。
さぁ、萌えビジネスに学ぼうよ!
※ブックシェアのポップ用として記載しました。
Posted by ブクログ
モノがあふれかえるこの世の中で、単にモノを売るには、もう限界!
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