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Posted by ブクログ
0章 [速習]オンラインゲームプログラミング
オンラインゲームに必要となる通信などの規格、用語などの基礎的なこと。
1章 オンラインゲームの歴史と進化
ゲームおよびオンラインゲームの歴史。
2章 オンラインゲームとは何か?
オンラインゲームのビジネス面、開発チーム、開発に必要な技術ポイントについて総括的な説明
3章 オンラインゲームのアーキテクチャ
ゲーム上必要となってくる高いレスポンスに必要なもの、マシン、ネットワーク構成
4章 [実践]C/S MMOゲーム開発
ゲームの企画の立て方、サーバーの構成、プロトコル定義、K Onlineという仮のゲームを実装していく(具体的なコードはサポートサイトに)
5章 [実践]P2P MOゲーム開発
P2P MOゲーム「J Multiplayer」の実装
6章 オンラインゲームの補助的システム
オンラインゲームの補助的なシステム(課金システムなど)
7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ
データセンターなどインフラのコスト、運営など
8章 オンラインゲームの開発体制
省略
Posted by ブクログ
所在 :展示架
請求記号:798/N34
資料ID :11400410
選書担当:豊田
技術を扱う本として★5つの本です。初心者向けの解説から少し手の込んだ上級者向けの解説も行っており、画像つきで詳細な手順も示しています。オンラインゲーム製作者の参考書といっても過言ではない1冊、是非一読して下さい。
Posted by ブクログ
MMORPGを作ったことある人もない人も
ゲームプログラマであるひとにない人も
サーバープログラマである人もない人も
オンラインゲーム、またはリアルタイムネットワークプログラミングを作ろうとしている人、必携の書
オンラインゲームの作り方A-Zまで、すべて書いてあります。
Posted by ブクログ
MO~MMOまで、サーバ側とクライアント側両方の技術についてしっかりと語られている良書。
自分は小規模なMOしか作ったことがなく、ここに書かれていることはとても貴重なものでした。
作っている当時に出ていたら目から鱗が落ちるほど助かったのに…。
コンシューマゲームも通信対戦が当たり前になってきている昨今、
ゲーム開発者を目指すのであれば一読して欲しい本です。
Posted by ブクログ
タイトルの分野に関連する人にとっては、まず初めに読むべき教科書。実務の基本的なところが丁寧に解説されている本書は貴重だ。私は門外漢だが、通信(UARTであっても)や効率化、並列処理に関係している人は読んだら気付きは多いと思う。