ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験

ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験

ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。

「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。第2弾では、コンピュータ文化黎明期のアルゴリズムから現代のVRに至るまで、新技術を取り入れながら、小説とも映画とも異なる新しい体験を企画してきたゲームに迫る。

第1章 『バーチャファイター』とゲームの操作性 鈴木裕×原田勝弘
第2章 『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム 薗部博之×田谷正夫×一之瀬剛×森本茂樹
第3章 VRで感覚を統合する『Rez』 水口哲也×清水亮

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ゲームの企画書 のシリーズ作品

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  • ゲームの企画書(1) どんな子供でも遊べなければならない
    946円 (税込)
    ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。 「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。ゲーム史に名を残した名作ゲームのクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きして、まとめていくインタビュー企画である。 第1章 伝説のアーケードゲーム『ゼビウス』  遠藤雅伸×田尻智×杉森建 第2章 国民的ゲーム『桃太郎電鉄』  さくまあきら×桝田省治 第3章 1000回遊べる『不思議のダンジョン』  中村光一×長畑成一郎 第4章 「信長」から「乙女ゲーム」まで  襟川陽一×襟川恵子×佐藤辰男
  • ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験
    946円 (税込)
    ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。 「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。第2弾では、コンピュータ文化黎明期のアルゴリズムから現代のVRに至るまで、新技術を取り入れながら、小説とも映画とも異なる新しい体験を企画してきたゲームに迫る。 第1章 『バーチャファイター』とゲームの操作性  鈴木裕×原田勝弘 第2章 『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム  薗部博之×田谷正夫×一之瀬剛×森本茂樹 第3章 VRで感覚を統合する『Rez』  水口哲也×清水亮
  • ゲームの企画書(3) 「ゲームする」という行為の本質
    990円 (税込)
    ゲームを作る人々の証言や活動の記録を残していきたい。それもできるだけ、躍動感あるクリエイターたちの奮戦の物語として、多くの読者に読まれるものとして──。 「ゲームの企画書」は、そんな想いから始まった連載シリーズ。第3弾では、栄枯盛衰の激しいゲーム業界で活躍し続けるトップランナーたちと、エンタメの本質に迫る。 第1章 『ワニワニパニック』から会長までのぼりつめた男  石川祝男×相木伸一郎×小山順一朗 第2章 『パワプロ』『みんゴル』スポーツゲームの本質  谷渕弘×豊原浩司×小林康秀×村守将志 第3章 日本ファルコム たった50人の人気ゲーム会社  加藤正幸×近藤季洋×佐藤辰男

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ゲームの企画書(2) 小説にも映画にも不可能な体験 のユーザーレビュー

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感情タグBEST3

    Posted by ブクログ

    プレイしたことのないゲームも多かったが、聞き手の知識も話し手の熱量が伝わってくるため、最後まで飽きずに読めた。
    名作ゲームの裏にはこういうキーマンがいるんだと納得。

    0
    2023年11月20日

    Posted by ブクログ

    【文章】
    とても読み易い
    【ハマり】
     ★★★・・
    【気付き】
     ★★★★・

    ダビスタ開発の裏話、アルゴリズムを工夫して、馬のパラメータを増やさないようにすることによって、馬の動きに奥深さが生まれる。

    0
    2021年09月04日

    Posted by ブクログ

    ゲーム製作者に対するインタビュー3本。適切な注釈もあるため読みやすい。何を考えて作ったのかについて丁寧にインタビューされている。

    0
    2019年06月20日

    Posted by ブクログ

    有名なゲームに携わった人々の座談会本。
    自分の遊んだことのあるゲームが少なかったので、言っていることがわからないことが多かったけれど、ゲーム作成にかかわる情熱の伝わる内容でした。
    面白いゲームを作るというよりも、楽しんでもらいたいとか、新しい経験をしてもらいたいといったこだわりでゲームをつくっている

    0
    2019年12月12日

    Posted by ブクログ

    ネタバレ

    <目次>
    第1章  『バーチャファイター』とゲームの操作性
    第2章  『ダビスタ』の予想もつかないアルゴリズム
    第3章   VRで感覚を統合する『Rez』

    <内容>
    電ファミ連載の伝説のゲームクリエーターへのインタビュー(というか対談)集第2弾。ほとんどこの辺のゲームをやったわけではないが、同年代

    0
    2019年04月28日

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